Halo: The Master Chief Collection offrira bientôt aux joueurs un moyen de jouer à la démo originale de l’E3 pour Halo 2, ainsi que d’offrir à la communauté des moddeurs une multitude d’actifs inédits, notamment des véhicules et des armes.

Un groupe de développeurs de 343 Industries, appelé Digsite, a fouillé dans les données archivées et les actifs de la série Halo dans le but de faire connaître l’histoire de Halo aux joueurs. Ce mois-ci, nous découvrirons de nombreux concepts et idées extraits des versions finales des précédents jeux Halo, et les moddeurs auront la possibilité de jouer avec des ressources inédites pour les véhicules, les cartes, les créatures, les armes, etc. L’une des conclusions les plus importantes de la dernière Halo Waypoint Blog post (que vous devriez absolument vérifier si vous vous intéressez à l’histoire de la série) est qu’une version reconstruite de l’E3 auréole 2 La démo de scène Earthcity arrive sur Halo : la collection Master Chief… dans quelque moment.

Halo 2 Earthcity Scenario Demo arrive dans Halo: The Master Chief Collection

Bien que 343i ne nous ait pas donné de date de sortie prévue pour la mise à jour de la démo Earthcity, le fait que l’équipe Digsite en parle ne peut que signifier qu’ils sont convaincus que cela fonctionnera sur le nouveau moteur/version Halo 2 chez The Master Chief Le recueil. Cependant, le contremaître de Digsite et historien technique surnommé General, note que l’équipe « ne peut pas promettre qu’il sera disponible sur console ».

« Ce n’était PAS un processus trivial, et nous devrions probablement ajouter une page entière de mises en garde qui accompagnent la prise d’une carte de démonstration pour un moteur qui n’existe plus et l’empêche de faire exploser le mappeur de lumière actuel (entre autres problèmes qui viennent de permettant d’amener les gens dans des zones qui n’étaient jamais censées être vues) ».

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Le billet de blog mentionne que la scène Earthcity a été créée à l’origine en tant que démo E3 sur ce qui est maintenant un moteur inactif et n’a jamais été destinée à être jouée « hors script », il a donc été tout un défi de le faire fonctionner dans la dernière version commerciale. du jeu : « Plus de 3 400 lignes d’haloscript à peine documentées, écrites à l’origine dans un incroyable échéancier il y a près de deux décennies, qui ont elles-mêmes été conçues pour corriger divers bugs du moteur à l’époque », lit-on sur le blog.

General note que lorsque l’équipe a commencé à travailler sur Earthcity, elle n’avait pas beaucoup de ressources pour la carte, juste des fichiers JMS pour le partitionnement d’espace binaire (BSP) et quelques objets de décor. Digsite avait besoin de plonger dans le référentiel source de Halo 2 pour découvrir les fichiers de carte source nécessaires pour commencer à tout assembler, ce qui a également conduit à la découverte d’animations de démonstration manquantes. Étant donné que plusieurs fonctionnalités ont été modifiées lors du développement de Halo 2, de nombreux fichiers de script originaux trouvés dans le kit d’édition Halo 2 ne sont pas compatibles avec la version moderne de Halo 2, l’équipe a donc dû mettre à jour le script pour le faire fonctionner. bien maintenant, tout en le gardant conforme à la façon dont il était initialement prévu de fonctionner.

« Notre objectif ultime est de le faire fonctionner au MCC et d’être jouable du début à la fin et de fonctionner comme prévu s’il suit le script de présentation (y compris l’enlèvement de Ghost !) », déclare General. « J’espère que nous rendrons même certains des éléments présentés dans la démo « réels » en utilisant des éléments H2 vendus au détail, le cas échéant. Cela peut surprendre certains, mais plusieurs parties du gameplay de la démo étaient de la fumée et du sifflet ! » Miroirs ! « 

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Il n’y a pas de date de livraison prévue pour la démo Halo 2 pour le moment, mais nous vous encourageons à consulter le post intéressant sur Halo point de repère En attendant. Voulez-vous essayer Earthcity lors de son lancement sur Xbox et PC ? Faites-le nous savoir ci-dessous, Spartans !