Exigence de démo PS Plus Premium Éditeurs et développeurs déroutants
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Nouvelle choquante : Sony est tout aussi mauvais pour communiquer avec ses partenaires commerciaux qu’avec les consommateurs. Du moins, cela semble être le cas ! plus tôt cette semaineUne mise à jour du PlayStation Developer Portal, une sorte de forum officiel pour les partenaires, a révélé qu’à l’avenir, il faudra que tous les jeux avec un prix de gros de 34 $ ou plus incluent un essai de deux heures pour ps plus premium membres à jouer.

C’est l’un des avantages du nouveau niveau d’abonnement de Sony, comme annoncé plus tôt dans l’année, même si nous commençons à peine à savoir comment tout cela fonctionne. Il y avait une certaine confusion autour du rapport original, partagée par Développeur de jeu, qui suggérait que les studios pourraient avoir à créer des démos manuellement. Nous nous sommes posé la question lorsque la nouvelle a été annoncée, en supposant que les joueurs téléchargeraient simplement le jeu complet et seraient limités à deux heures de jeu. C’est comme ça que ça marche avec Jeu EA tests actuels de dix heures, par exemple, et cela semble être le cas ici.

Les démos devraient être mises à disposition dans les trois mois suivant la date de sortie du jeu et doivent être fournies pendant un an. Encore une fois, tout cela est obligatoire, à l’exclusion de PSVR Jeux. Les éditeurs peuvent également créer des démos personnalisées s’ils le préfèrent, mais cela nécessite bien sûr des ressources supplémentaires.

Le problème, selon des rapports supplémentaires de Kotaku, c’est que rien de tout cela n’a encore été correctement communiqué et que les développeurs et les éditeurs sont un peu vexés qu’ils soient apparemment tenus de fournir deux heures de leurs titres à Sony sans aucune compensation. Voici le hic: PlayStation peut vendre son niveau d’abonnement coûteux de 99,99 £ / 119,99 $ avec cet avantage, mais les éditeurs, comme nous le comprenons, ne verront pas un sou de cet argent.

PS Plus Premium, il faut le souligner, sera jeter partout quatre semaines dans certaines parties de l’Asie, et peu d’autres aux États-Unis. Comment cette information est seulement seul être partagé avec des partenaires nous déroute !

Bien sûr, tout cela est potentiellement une bonne nouvelle pour nous ! En tant que consommateurs, cela semble formidable d’avoir la possibilité d’essayer pratiquement tous les jeux de plus de 34 $ en gros pendant deux heures, sans restrictions ni limitations. Mais vu qu’il y a un argument qui les démos peuvent en fait diminuer les ventes, nous comprenons pourquoi certains éditeurs et développeurs ne seraient pas satisfaits de cela. Quoi qu’il en soit, tout cela ressemble à un autre exemple de la communication fastidieuse de Sony.