Jeff Jarrett admire « Sweat Equity » du lancement du jeu vidéo AEW Fight Forever

Quand on voit Jeff Jarrett à l’intérieur d’un ring AEW, il ne pense qu’à lui-même. “The Last Outlaw” ne se préoccupe que de faire les mouvements nécessaires pour atteindre la plus haute notoriété et le salaire le plus élevé pour lui-même.

Bien que, dans les coulisses en tant que directeur du développement commercial d’AEW, “Double J” se concentre sur la croissance de la marque de l’entreprise dans divers domaines. Maintenant, avec la sortie de “AEW: Fight Forever”, la promotion s’étend enfin au jeu sur console, qui a été un domaine hautement prioritaire depuis le début.

Lors de la dernière édition de son podcast “Mon monde”, Jarrett a exprimé ses sentiments à propos du nouveau jeu vidéo et de tout le travail acharné qui a été nécessaire à sa création. Il a partagé qu’il avait également ressenti des émotions similaires lorsque TNA est entré pour la première fois dans l’arène du jeu. Bien qu’il ne soit pas aussi familier que Aubrey Edwards, qui a déjà travaillé sur des jeux, ou des fans passionnés comme Adam Cole, Evil Uno ou Miro, le Hall of Famer est tout aussi excité pour la sortie.

“Voir tous les talents tweeter et publier sur Instagram me ramène à mes débuts à la TNA lorsque nous avons obtenu ce premier contrat de jeu et l’anticipation”, a-t-il déclaré. “Kenny Omega monte haut, je sais qu’il y a beaucoup de sueur avec les gens qui ont travaillé dur sur ce jeu. Félicitations à tous. C’est une étape importante dans le monde des licences… Je suis super excité pour beaucoup of People, les OG d’AEW qui sont ici depuis le premier jour pour gratter, gratter et broyer. Commencez le bégaiement, la pandémie et le flux de travail. Il y a tellement de choses impliquées… “Lucha Forever” est une étape importante et, espérons-le, l’un des nombreux lancements dans le monde du jeu vidéo pour la marque.”

Depuis sa sortie le 29 juin, les fans ont plongé dans “Fight Forever” en force. Certains sont déçus par les principales omissions de la liste, mais le mode Create-A-Wrestler suffit à apaiser certains joueurs jusqu’à ce que davantage de DLC soient disponibles.