Il y a environ six mois et demi, l’ingénieur graphique d’AMD Core Tech Group Dihara Wijetunga Annoncé Je travaillais sur un mod de routage Return to Castle Wolfenstein. Nous avons reçu une mise à jour fin août. avec une poignée de nouvelles captures d’écran. Maintenant que 2022 est presque derrière nous, Wijetunga révélé la nouvelle implémentation de toutes les principales technologies d’amélioration temporaire (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 et Intel XeSS) dans le mode de routage Return to Castle Wolfenstein.

Ajout de FSR 2, DLSS 2 et XeSS au traqueur d’itinéraire RTCW au cours du week-end ! Je voulais aborder quelque chose de plus facile après avoir travaillé du côté du routage.

Lorsqu’un utilisateur a demandé à Wijetunga la date de sortie du mod de suivi de chemin Return to Castle Wolfenstein, l’ingénieur graphique d’AMD m’a dit:

J’espère avoir quelque chose d’ici la fin de l’année prochaine. C’est surtout un effort en solo, donc les progrès sont un peu lents.

Wijetunga aussi confirmé cette option de flou de mouvement dans les paramètres graphiques fait référence au flou de mouvement par objet, qui est la version la plus avancée.

Return to Castle Wolfenstein a été initialement publié en novembre 2001, développé par Gray Matter, développeur de jeux de Los Angeles aujourd’hui disparu. Le jeu a réussi à vendre deux millions d’unités en janvier 2004, bien que les ports Xbox et PlayStation 2 aient également été publiés à cette époque.Les critiques étaient très élevées, comme en témoigne le score moyen de 88/100. en métacritiqueavec le côté multijoueur du jeu (développé par Nerve Software et Splash Damage) recevant la part du lion des éloges.

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Il est possible que le mod de suivi du chemin Return to Castle Wolfenstein se lance lorsque quelqu’un d’autre a déjà utilisé trouvé un moyen d’injecter Outil de remix NVIDIA RTX dans le jeu PC classique. L’obstacle actuel est que Return to Castle Wolfenstein utilise l’API OpenGL, tandis que RTX Remix ne fonctionne qu’avec les jeux DirectX 8 et DirectX 9 qui utilisent des pipelines graphiques à fonction fixe, mais un wrapper OpenGL vers DX9 pourrait contourner cette limitation.

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