Les captures d’écran du gameplay d’Atomic Heart ont « fuité » après des rumeurs de bandes-annonces

De nouvelles captures d’écran d’Atomic Heart ont été divulguées en ligne au milieu de rumeurs de bandes-annonces réalisées sous forme de coupes verticales.

UN utilisateur reddit qui prétend avoir accès aux fichiers du jeu d’Atomic Heart a divulgué une série de prétendues captures d’écran du jeu. Son message a depuis été supprimé, mais des captures d’écran peuvent être vues ci-dessous.

Captures d'écran du cœur atomique qui a fui

Voir le post sur imgur.com

Voir le post sur imgur.com

Voir le message sur imgur.com

Voir le message sur imgur.com

Voir le message sur imgur.com

Il n’est pas clair pour le moment si ces captures d’écran ont été prises à partir d’une autre bande-annonce fabriquée ou d’une version existante du jeu réel.

La fuite se produit quelques jours après avoir été signalé que les remorques Atomic Heart ont été développées comme une coupe verticale et que le projet a été victime de crise et de mauvaise gestion. Il s’est avéré que le développement d’Atomic Heart a souffert d’une crise, de promesses non tenues à l’équipe de développement concernant les bonus, la mauvaise gestion, les jalons manquants, les redémarrages, les bandes-annonces fabriquées, l’avancement des fonctionnalités et divers autres problèmes.

Les versions de développement du jeu seraient présentées aux investisseurs chaque trimestre annuel, ce qui entraînerait une demande de modifications importantes du projet. Les bandes-annonces de gameplay d’Atomic Heart auraient été développées sous forme de coupes verticales plutôt que capturées à partir d’une version de travail du jeu, donnant l’impression d’un jeu raffiné au public. À un moment donné, il a été décidé que le jeu serait présenter un monde ouvert avec plusieurs chemins et donjons.

Robert Bagratuni, PDG/investisseur associé au projet, est d’avis que le jeu ne vend qu’une image et une histoire et donc le gameplay peut être négligé. Selon lui, l’équipe de développement de Mundfish a beaucoup de travail à faire et estime qu’elle peut et doit renoncer aux “joies primitives comme les week-ends et les vacances” pour améliorer le projet. Il a promis que les développeurs seront remboursés avec des bonus au-delà de leurs espérances. Comme mentionné ci-dessus, la direction n’a pas donné suite à ces promesses, car les bonus n’ont jamais été livrés.