Le directeur de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, a déclaré que le jeu était un « test de jeu mondial » et qu’il n’était « pas encore là ».

Dans un tweet posté sur Twitter et vu par CVGKishimoto a laissé entendre que même si l’équipe était « soulagée » que le jeu soit enfin sorti et entre les mains des joueurs, elle « s’informait auprès des critiques et de tout le monde » et avait encore « un long chemin à parcourir ».

Revue de Sonic Frontiers – REVUE DU JEU SONIC FRONTIERS PS5 SANS SPOILER.

« Désolé de ne pas avoir pu vous contacter car j’ai été occupé depuis la date de sortie », a tweeté Kishimoto à ses abonnés, selon la traduction de Google. « Je suis soulagé que la date de sortie soit arrivée et qu’elle semble avoir atteint tout le monde en toute sécurité.

« Nous examinons les commentaires des critiques et de tout le monde. Comme vous l’avez souligné, nous avons encore un long chemin à parcourir et nous prenons cela au sérieux en tant que test de jeu mondial », a ajouté Kishimoto.

Y avez-vous déjà joué ? Dans Avis Sonic Frontiers d’Eurogamernous avons dit que :

« [W]Qu’il s’agisse d’une zone ouverte ou du cyberespace, il n’y a toujours pas moyen de contourner le mal de tête séculaire qui afflige tous les jeux 3D Sonic : une physique incohérente, où vous pouvez soudainement vous arrêter sur un chemin de boost, ou quitter un ressort d’animation de saut et dévier de son chemin.

« Il n’y a peut-être plus de système de vie, et les immenses masses terrestres des zones ouvertes signifient au moins que vous ne tombez pas dans des gouffres sans fond, mais cela ne rend pas moins irritant de devoir refaire des sections de plate-forme. »

READ  Le développeur de Splitgate est "émerveillé" lorsque le FPS "Halo rencontre Portal" explose en popularité • Eurogamer.net

Sonic Frontiers est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.