Impressions de Pikmin Bloom après six mois

Pour des raisons pas tout à fait logiques, j’aime toujours jouer fleur de pikmin. Cela fait presque six mois que l’application de marche de Niantic a été lancée, et ma routine n’a pas beaucoup changé depuis. Chaque jour, j’essaie de mettre mes pas à l’intérieur. Je ne le fais pas souvent. Parfois, je fais trop de pas en conduisant avec mon téléphone dans ma poche. De temps en temps, je sors de la ville et je dois attendre des semaines pour que les objets que j’y découvre me reviennent. Mais tous les jours, plusieurs fois par jour, je vérifie. J’ai l’impression d’accomplir quelque chose.

Je ne suis pas. Je fais grimper les chiffres. Et j’essaie toujours de comprendre l’attrait de tout cela, car cela va à l’encontre de beaucoup de ce que j’aime normalement dans les jeux.

Sur le plan mécanique, il n’y a pas beaucoup de jeu ici. Vous avez des tâches à accomplir, qui nécessitent parfois un peu de stratégie. Et il existe des moyens d’optimiser votre équipe. Mais en général, il s’agit de marcher. Vous marchez pour trouver des semis, vous marchez pour les faire pousser, vous marchez pour trouver de la nourriture pour les nourrir. Dans un jeu typique, cela mènerait à quelque chose. Cultiver plus de Pikmin débloquerait différents types de jeux ou de nouvelles histoires à explorer. Ici, vous plantez des fleurs et combattez les champignons, mais il n’y a pas non plus de défi. Vous construisez essentiellement votre équipe pour continuer à construire votre équipe.

L'interface Pikmin Bloom montre un joueur attendant de nourrir son fruit Pikmin.

Image : Niantic/Nintendo

Une grande partie de cela, j’imagine, est que Niantic doit gagner de l’argent, et plus cela vous fait penser aux chiffres, plus vous êtes susceptible de dépenser de l’argent pour faire avancer ces chiffres plus rapidement. Ce qui est bizarre dans un jeu conçu pour marcher, puisque vous vous trompez essentiellement, mais c’est fait de manière responsable : le jeu ne conserve pas les fonctionnalités clés si vous ne payez pas, et je dois encore dépenser (ou avoir l’impression d’avoir besoin dépenser ) un dollar dessus.

Sans les défis typiques que je recherche dans les jeux, je trouve que beaucoup fleur de pikminL’attrait de se résume à quelque chose qui semble assez ennuyeux sur le papier : il est satisfaisant de voir que la nouvelle technologie fonctionne bien.

Les jeux sur des cartes du monde réel ne sont pas nouveaux à ce stade, mais il y a toujours quelque chose de fascinant à se voir dans deux mondes à la fois, et la technologie de Niantic a évolué au point où tout fonctionne de manière transparente. Dans ce cas, vous jouez essentiellement le rôle d’un superviseur de bureau de poste, et c’est toujours amusant d’envoyer des Pikmin et de les regarder revenir, encore et encore. Même les plus petits détails, comme la façon dont l’application utilise les vibrations, se sentent raffinés au point que jouer au jeu ressemble à un avant-goût du potentiel de ce que le futur jeu peut être.

J’aime aussi la collaboration passive de chacun. Contrairement à pokémon aller Oui Entrée, fleur de pikmin Il ne présente pas d’éléments concurrentiels. Je rappelle aux développeurs Promenade Parler à un moment donné de la suppression de fonctionnalités qui permettraient aux joueurs d’avoir un impact négatif les uns sur les autres en ligne, et il semble que Niantic ait adopté une approche similaire ici. Vous pouvez planter des fleurs aux côtés d’autres joueurs et faire équipe avec d’autres joueurs pour combattre les champignons plus rapidement, mais la conception vous empêche de faire quoi que ce soit qui gâcherait l’expérience de quelqu’un d’autre.

Ça me rappele à Noby Noby Boy Soit Curiosité : qu’y a-t-il à l’intérieur du cube ?dans le sens où ils travaillent tous ensemble vers un objectif commun, même si je suppose que dans ce dernier cas, tout s’est effondré (et n’a sans doute pas été “partagé” pour commencer).

J’aimerais que tout le temps que j’ai passé mène à quelque chose d’un peu plus concret. Pas seulement des objets à collectionner, mais des choses à faire. Un jeu final. Cependant, comme je ne cesse de me le rappeler, cela irait à l’encontre de l’idée qu’il s’agit autant, sinon plus, d’une application compagnon de fitness qu’un jeu. Et peut-être plus important encore, cela signifierait aussi, malheureusement, qu’il devrait arrêter de jouer.