Image : Square Enix

Dans une récente interview avec IGN, Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII La productrice Mariko Sato a parlé des performances du titre et a détaillé les détails pour PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Sato a confirmé que tous les actifs du jeu étaient remplacés, en utilisant pleinement Unreal Engine 4 dans le processus pour aligner le jeu autant que possible sur Final Fantasy 7 Remake/Renaissance. Dans cet esprit, la version PC ciblera 120FPS, tandis que les versions PS5 et Xbox cibleront 60FPS.

Mais qu’en est-il de la Switch ? Eh bien, Sato n’a pas donné trop de détails sur la console de Nintendo, mais il a confirmé qu’il y aurait des « différences » dans la résolution et la fréquence d’images. Nous supposons que nous envisageons probablement 1080p en mode ancré et 720p en mode portable avec une fréquence d’images de 30FPS pour les deux, mais cela sera probablement confirmé à une date ultérieure.

Cela semble inquiétant, mais le producteur vétéran Yoshinori Kitase a poursuivi en disant que l’équipe vise à ce que les joueurs aient la même expérience Crisis Core, quelle que soit la plateforme qu’ils choisissent :

« Notre objectif principal avec ce titre est que nous voulions qu’un très large éventail de joueurs puissent jouer sur n’importe quelle plate-forme de leur choix. Nous avons donc hâte de voir quelle plate-forme les joueurs choisiront, car l’expérience de jeu sera solide et la même excellente expérience sur toutes les plates-formes. »

En plus des visuels remasterisés, Crisis Core proposera également un doublage complet ainsi que des combats nouvellement mis en scène. Ne vous attendez pas à un nouveau contenu d’histoire, car Square-Enix insiste sur le fait que le jeu sera un remaster plutôt qu’un remake.

Êtes-vous inquiet des commentaires de Santo sur les performances de la Switch ? Dites le nous dans les commentaires.

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