Ce que nous avons joué |  Eurogamer.es

27 janvier 2023

Salut! Bienvenue à nouveau dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : le paradis du JRPG, de belles journées avec de belles tuiles et la recherche d’un bon jeu pour téléphone.

Si vous avez envie de rattraper certaines des éditions précédentes de What We Been Playing, voici notre dossier.

Échos enchaînés, interrupteur

Échos enchaînés. Échos. Échos. (Pardon.)

Je suis au paradis du JRPG en ce moment (j’en parlerai un peu plus sur le site ce week-end) et je suis actuellement amoureux de Chained Echoes, une version outrageusement ambitieuse des classiques Squaresoft des années 90 qui se plie tellement plus en plus.

Il y a une histoire riche avec le genre d’intrigue politique qui ferait la fierté de Yasumi Matsuno, des illustrations succulentes qui peuvent faire monter votre cœur et un système de combat qui ne cesse de révéler de nouvelles profondeurs. Je n’en suis qu’à environ quatre heures maintenant, mais ma tête tourne déjà à cause de l’éclat de tout cela.

Et étonnamment, Chained Echoes est principalement le travail d’un développeur, le talentueux, et j’imagine incroyablement dévoué, Matthias Linda. J’ai quelques vols long-courriers prévus pour les prochains jours, mais j’apprécie les heures dans les airs si je peux les passer avec Chained Echoes à mes côtés.

martin robinson

Dorfromantik, Changement


Je souhaite que chaque jour soit aussi agréable qu’à Dorfromantik.

Il y a quelques semaines, mes courses matinales m’ont fait marcher péniblement dans la boue alors que le terrain de jeu où je fais des tours s’est transformé en un véritable marécage. Puis un matin, le monde s’est figé, et j’ai eu une course brillante sur l’herbe et la glace croquantes, avec cette belle brume de chou qui teinte le bas soleil d’hiver d’un orange chaud. Je savais que ça allait être spécial parce que lors de ma marche d’échauffement, à la lisière des South Downs, j’ai levé les yeux à un moment donné et j’ai vu un renard arrêté et toujours sur mon chemin. Nous nous sommes regardés pendant trente secondes puis ils se sont enfuis. La course à cette période de l’année est incroyable.

Pourtant, l’hiver proprement dit, les jours que j’aime qui sont froids, clairs et immobiles, ne semblent jamais durer assez longtemps. Vous avez beaucoup d’hiver détrempé et beaucoup d’hiver nuageux, mais ces jours ensoleillés parfaits restent libres. Heureusement, Dorfromantik a un biome hivernal qui les capture comme ceci : les champs sont d’un violet glacial, les arbres sont d’un vert particulièrement froid et les villes sont bordées de neige.

En vérité, c’est le seul biome que j’utilise maintenant dans ce merveilleux jeu de puzzle tactique. En été, en hiver, quel que soit le temps qu’il fait dehors, j’utilise Dorfromantik pour me donner un peu de fraîcheur et de clarté. Quel jeu. Les renards ne sont malheureusement pas inclus.

chris donlan

Tranche et dés, Android


Un robot d'exploration de donjon pixélisé sur un téléphone, avec des cases de personnage à gauche, des ennemis à droite et des dés lancés au milieu.
Regardez, je pense que c’est assez attrayant! Il y a aussi de belles touches, comme lorsque vous montez de niveau, vous avez la possibilité de faire évoluer un guérisseur, par exemple, vers une classe plus spécialisée, comme le médecin que j’ai ici.

J’essaie de trouver un jeu auquel jouer sur mon téléphone. C’est l’un de ces domaines que je ne regarde jamais, pour une raison quelconque : j’ai acheté un nouveau téléphone l’année dernière et il aspire à quelque chose. Je l’ai négligé. Toute suggestion, soit dit en passant, je l’écoute volontiers.

J’ai donc fini par opter pour quelque chose appelé Slice and Dice, un jeu de dés roguelike, mon type de collation préféré. Et ce qui m’a vraiment impressionné, c’est la facilité d’accès. Une demi-heure plus tard, j’ai l’impression de jouer depuis des heures. J’ai dû comprendre certaines choses en cours de route, mais je suis toujours dans ma course d’origine, ce qui signifie que tout l’apprentissage a eu lieu dans le cadre de cela. Je n’ai jamais vraiment eu l’impression qu’un tutoriel m’avait servi, au-delà de quelques trucs très basiques au début. Et j’adore ça.

Les tutoriels m’ennuient, principalement parce qu’ils représentent une période d’apprentissage maladroite au début d’un jeu, où un jeu explique comment vous devriez l’apprécier, et il faut un certain temps avant que vous sentiez que vous pouvez le faire. Mais je suis allé directement dans celui-ci sans vraiment savoir quoi faire.

D’accord, c’est donc une configuration familière : lancez une poignée de dés et gardez ceux qui représentent de bonnes capacités pour votre groupe de fantaisie, et relancez le reste. Mais l’autre partie de cela est la conception, ou plutôt le besoin de conception ici. Les jeux sur téléphone ne peuvent pas se permettre de rester car ils doivent vous impressionner rapidement avant de jouer à autre chose. Les durées d’attention ici sont courtes et les jugements immédiats, alors ils travaillent dur pour s’assurer que vous les appréciez tout de suite. Et il y a beaucoup, je pense, que les grands jeux, qui prennent notre attention pour acquis, peuvent en tirer des leçons.

-Bertie