Blizzard explique la mise à l’échelle des niveaux de Diablo 4

Diablo 4 utilise un système d’échelle de niveau conçu pour rendre les monstres pertinents pour les joueurs à tout moment.

Le prochain RPG d’action de Blizzard guide le joueur à travers ses différentes zones au fur et à mesure de sa progression dans la campagne, et ici, il devrait avoir l’impression qu’il est un peu plus puissant que les créatures auxquelles il est confronté.

“Nous ne voulons pas qu’une partie du jeu devienne complètement triviale, il n’y a donc aucune raison de revenir à cet endroit”, a expliqué le directeur du jeu associé Joe Piepiora à Eurogamer dans une interview.

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Une fois que vous avez terminé la campagne et créé un nouveau personnage, vous avez la possibilité d’ignorer la campagne. Choisissez cela et Diablo 4 vous propulse dans le monde de Sanctuary au niveau un, vous déposant à Kyovashad, la principale ville de la région de Fractured Peaks.

C’est là que se présente l’ensemble de fonctionnalités post-campagne de Diablo 4. La fonctionnalité Whispers of the Dead vous charge d’accomplir des quêtes similaires aux primes définies dans Sanctuary, le tout au service d’un arbre ancien. Ces quêtes accordent de grandes récompenses.

“Et lorsque vous jouez dans ce monde, vous pouvez jouer à Fractured Peaks, vous pouvez jouer à Scosglen, vous pouvez choisir de descendre dans les marais de Hawezar”, a déclaré Piepiora.

“Lorsque vous jouez à une version d’état de campagne ignorée du jeu, le monde entier s’adaptera complètement à vous.”

Il y a une exception : les points forts. La récente version bêta de Diablo 4 contenait trois de ces forteresses (Malnok, Kor Dragan et Nostrava), chacune étant un défi de nettoyage de donjon autonome qui, une fois terminé, déverrouille de nouveaux gubbins.

Chaque forteresse sera quelques niveaux au-dessus du niveau de votre personnage, ce qui en fait un défi pour lequel vous voudrez peut-être que des amis vous aident. Les forteresses ont donc un sol de niveau fixe.

“Vous pouvez choisir d’y aller et de vous y engager quand vous le souhaitez”, a déclaré Piepiora. “Si vous pensez, j’ai un objet légendaire vraiment cool que je viens de trouver, j’aime vraiment ma construction, cette zone est au niveau 32, je suis au niveau 25, je vais essayer, nous voulons vous donner l’option pour essayer de nettoyer ce truc tôt si vous le souhaitez, et vous obtenez des récompenses pour le faire. Vous n’êtes pas obligé de le faire.

“Mais d’une manière générale, nous voulons que tout le jeu donne l’impression qu’il évolue pour vous.”


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Il vaut également la peine d’expliquer comment fonctionne la mise à l’échelle des niveaux dans le contexte des niveaux mondiaux de Diablo 4. Les niveaux mondiaux affectent la difficulté du jeu. Le niveau 2 est conçu pour offrir l’équivalent d’une difficulté normale, tandis que le niveau 1 est similaire à un mode facile ou axé sur l’histoire. Les niveaux des monstres sont les mêmes dans les niveaux 1 et 2, a confirmé Piepiora.

Jouez au niveau 3, auquel vous accédez après avoir terminé un donjon Capstone de niveau 50 à la fin du niveau 2, et les monstres sont d’un niveau supérieur à vous dans l’ensemble. Vous pouvez choisir de rester dans les niveaux mondiaux 1 ou 2, et les monstres ne dépasseront jamais le niveau 50. Vous pourriez être au niveau 60 et continuer à vous promener et terminer vos collections ou aspirer à des quêtes secondaires, et vous battrez les monstres. car vous serez beaucoup plus puissant.

Si vous souhaitez passer à une difficulté supérieure, il y a de meilleurs équipements à récupérer, mais les monstres sont plus puissants et le défi augmente en conséquence.

“Vous pouvez obtenir quelques niveaux de plus que les monstres de la région si vous améliorez une région, en particulier pendant la campagne”, a déclaré Piepiora, résumant. “Mais au-delà de cela, nous voulons que vous vous sentiez obligé de combattre ces créatures, vous devez continuer à pousser.”


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Mais comment fonctionne la mise à l’échelle du niveau si vous jouez à la campagne coopérative ? Le responsable du développement de Diablo 4, Rod Fergusson, a récemment expliqué dans une série de tweets.

“L’hôte de la fête est propriétaire de l’état du monde”, a confirmé Fergusson. “S’ils sont alignés (c’est-à-dire au même point sur la ligne de quête), alors ils progressent tous. S’il y a un désalignement (comme inviter quelqu’un de nouveau au milieu), alors ils n’obtiendront pas la progression de la quête de l’histoire/XP à jour

“Donc, si vous jouez avec un groupe qui ne s’engage pas à jouer ensemble, il est toujours préférable d’avoir le joueur avec le moins de progrès comme hôte.”

Diablo 4 évolue individuellement pour les joueurs, donc la progression de la série de quêtes mise à part, un personnage de niveau 1 et un personnage de niveau 30 peuvent jouer ensemble.