MISE À JOUR 17:27 : Wizards of the Coast a publié un longue déclaration réagir aux réactions négatives concernant les révisions divulguées de sa licence de jeu ouvert Donjons et Dragons (OGL).

Dans sa réponse, la société déclare avoir trois objectifs en écrivant son OGL mis à jour : « empêcher l’utilisation du contenu D&D d’être incluse dans des produits haineux et discriminatoires » ; pour clarifier que OGL ne s’applique qu’au contenu RPG de table plutôt qu’au « web3, aux jeux blockchain et aux NFT » ; pour « s’assurer que l’OGL est destiné au créateur de contenu, au brasseur amateur, au designer en herbe, à nos joueurs et à la communauté, et non aux grandes entreprises à utiliser à leurs propres fins commerciales et promotionnelles ».

Cependant, Wizards of the Coast admet : « Il ressort clairement de la réaction que nous avons obtenu un 1 [and] qu’il n’est plus possible d’atteindre pleinement ces trois objectifs tout en restant fidèles à nos principes ».

En tant que tel, il va maintenant modifier l’OGL révisé (connu sous le nom de 1.1) pour spécifier qu’il ne couvre que le contenu TTRPG. « Cela signifie que d’autres expressions », poursuit-il, « telles que les campagnes éducatives et caritatives, la diffusion en direct, le cosplay, les utilisations VTT, etc., ne seront affectées par aucune mise à jour OGL. »

En outre, l’OGL révisé ne contiendra plus de structures de redevances ni de clauses de retour de licence « dont certaines personnes craignaient qu’elles ne soient un moyen pour nous de voler du travail ».

« Sous n’importe quel nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Nous ne le sommes pas », dit-il. « Tout langage que nous écrivons sera limpide et sans ambiguïté sur ce point. Le langage de retour de licence était destiné à nous protéger, ainsi que nos partenaires, des créateurs qui prétendent à tort que nous avons volé leur travail simplement à cause de similitudes fortuites. A Alors que nous continuons à investir dans le jeu que nous aimons et allons de l’avant avec des partenariats dans le cinéma, la télévision et les jeux numériques, ce risque est tout simplement trop grand pour être ignoré. Le nouvel OGL contiendra des dispositions pour faire face à ce risque, mais nous le ferons sans rétrocession de licence et sans suggérant que nous avons des droits sur le contenu que vous créez. »

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Enfin, tout le contenu déjà publié sous OGL 1.0a ne sera pas affecté.

À la suite de tous ces changements, Wizards of the Coast a déclaré qu’il ne publierait plus le nouvel OGL aujourd’hui comme prévu à l’origine, car « nous devons nous assurer de bien faire les choses ».

« Vous allez entendre des gens dire qu’ils ont gagné et que nous avons perdu parce que faire entendre leur voix nous a obligés à changer nos plans », poursuit l’entreprise. « Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné, et nous aussi. Notre plan était toujours de solliciter les commentaires de notre communauté avant toute mise à jour OGL ; les brouillons que vous avez vus ont essayé de faire exactement cela. »


HISTOIRE ORIGINALE 11:11 : Le propriétaire de Dungeons and Dragons, Wizards of the Coast, aurait supprimé l’annonce de sa nouvelle licence de jeu ouverte (OGL), un document qui explique comment les fans et les éditeurs tiers peuvent créer et monétiser leur propre contenu D&D, après une énorme réaction de la communauté des joueurs.

Hier soir, le bouleversement suscité par les modifications attendues de l’OGL mis à jour a entraîné une poussée largement partagée par les fans et les streamers de D&D pour abandonner l’abonnement en ligne du jeu, D&D Beyond.

Gizmodo, qui initialement publié détails de l’OGL mis à jour la semaine dernière, par la suite signalé que ce dernier contrecoup a conduit Wizards of the Coast à annuler son intention d’annoncer officiellement les changements pour le moment, laissant la haute direction de l’entreprise « se débattre pour ajuster ses messages en fonction de la situation ».

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Baldur’s Gate 3 de Larian, prévu pour août.

En bref, l’OGL actuel donne aux éditeurs non-Wizards of the Coast un règne relativement libre sur l’utilisation et la vente de contenu utilisant des éléments D&D existants, tels que les classes et les ennemis, le combat et les sorts.

L’OGL mis à jour rendra la version précédente « non autorisée » et introduira des règles qui obligent toute personne qui gagne de l’argent grâce à l’utilisation d’objets D&D à déclarer ses gains à Wizards of the Coast.

Les changements affecteront principalement les grandes entreprises qui gagnent des sommes importantes grâce à leurs propres produits adjacents à D&D, comme Paizo et Kobold Press.

« OGL n’avait pas l’intention de financer des concurrents majeurs et n’avait pas l’intention de permettre aux gens de créer des applications, des vidéos D&D ou quoi que ce soit d’autre que du matériel imprimé (ou imprimable) à utiliser pendant le jeu », la version de prévisualisation divulguée par les nouveaux états OGL « Nous mettent à jour l’OGL en partie pour que cela soit très clair. »

Bien que l’utilisation gratuite du contenu D&D soit généralement acceptable, bien que soumise à des règles délicates sur la façon de distinguer le contenu original et appartenant à Wizards, l’utilisation payante doit être enregistrée auprès de Wizards pour examen et être soumise à un système à plusieurs niveaux, ce qui laisse ceux qui gagnent plus de 750 $. k par an partageant une partie des revenus avec Wizards.

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D’autres changements apportés à l’OGL incluent des règles sur l’utilisation du contenu D&D pour les nouvelles technologies comme la blockchain et le NFT, et une interdiction explicite de tout ce qui est considéré comme « sectaire ou discriminatoire ».

Il n’est pas clair quand l’OGL mis à jour sera rendu public ou si des modifications seront apportées à son texte.

Plus tôt ce mois-ci, Les sorciers auraient annulé au moins cinq jeux vidéo non annoncésdans une apparente réduction des ambitions de l’entreprise dans le domaine du jeu vidéo.