Glen Schofield a partagé un autre nouveau regard sur les habitants de The Callisto Protocol.

Dans une nouvelle interview, le PDG de Striking Distance Studios, Schofield, nous en dit un peu plus sur la naissance de la prochaine horreur de science-fiction et sur la façon dont l’histoire a été écrite, ainsi que de nouvelles séquences de gameplay.

Vous pouvez regarder la courte interview ci-dessous :


Le Protocole Callisto : Glen Schofield sur l’origine du jeu.

Les images montrent le joueur pris en embuscade par une créature terrifiante et une lutte effrénée pour s’en débarrasser… deux fois.

Nous examinons également de nouveau les environnements sombres et suffocants du jeu, les armes dont nous disposerons et les différentes façons dont nous pouvons les utiliser pour tirer des morceaux sur des ennemis grotesquement charnus. Hmm!

La coupe de Schofield de la bande-annonce la plus récente pour Le protocole Callisto est l’endroit où vous trouverez une représentation juste de la quantité de * ick * à attendre dans la dernière chose.

« [With previous title Dead Space], c’est une question de qualité », a récemment déclaré Schofield à Eurogamer. « C’est tout. C’est tout ce à quoi je pense. Est-ce le mieux que vous puissiez faire? C’est la pensée normale aujourd’hui. Ce n’était pas à l’époque dans les années 2000. Les années 2000 étaient consacrées aux jeux de films. Tout le monde les faisait, donc tout était question de jour et de date. Dead Space était ce nouveau type de pensée. C’est une question de qualité. C’est tout.

« J’essaie d’avoir le même état d’esprit avec The Callisto Protocol : faire le meilleur jeu possible, essayons de toucher tous nos piliers de jeu. Ça doit être effrayant, tendu, tout ce que nous avons prévu de faire, faisons juste ce. »

Callisto Protocol sortira le 2 décembre sur consoles et PC et sera un jeu beaucoup plus sanglant que Dead Space.

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