Dans un article de blog détaillé, Halo infiniLes développeurs ont résumé et répondu aux commentaires recueillis lors de l’aperçu technique multijoueur du mois dernier. De nombreux changements arrivent à temps pour le prochain test, y compris un retour à l’ancien style radar.

Le radar multijoueur de Halo Infinite ne montrait les joueurs que lorsqu’ils couraient ou tiraient. Cela le rendait similaire au « traqueur de menaces » dans Halo 5, mais différent du radar dans les anciens jeux Halo, qui montrait tous les mouvements à l’exception de l’accroupissement. Le changement a été l’un des plus controversés du test Halo Infinite.

« Alors que certains ont apprécié la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés de ces jeux sociaux », écrit 343 Industries. dans l’énorme billet de blog. « Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage au » Motion Tracker « d’antan, montrant tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait l’avoir prêt à être testé lors du prochain vol. »

Le post est vraiment vaste, il divise le jeu en différents domaines (multijoueur, audio, interface utilisateur, etc.) et propose les avantages et les inconvénients de chacun. Les joueurs veulent apparemment que l’audio de Needler sonne plus « cristallisé », par exemple, et 343 disent qu’il y aura une « version en cours » d’un nouveau son lors du prochain test public.

D’autres points de retour courants étaient la difficulté de savoir si les joueurs avaient des surboucliers, des boucliers complets, des boucliers affaiblis ou des boucliers cassés. Le prochain test public comportera des « changements FX significatifs » pour clarifier ces informations, tout en maintenant les changements d’accessibilité qui rendent les profils de joueurs Halo Infinite meilleurs pour les joueurs daltoniens.

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Les exercices d’armes seront également étendus. Ce sont des arènes d’entraînement où les joueurs peuvent apprendre des armes et rivaliser pour des scores, et les futures itérations auront un meilleur enseignement des modes de tir alternatifs et les mises à jour post-lancement apporteront des exercices d’armes intemporels.

Les ça vaut le coup de lire le post complet, ou du moins un coup d’œil, même si vous n’avez pas participé au test technique. C’est un bon exemple d’un développeur communiquant son processus de réflexion aux joueurs.

Comme annoncé lors de la Gamescom, Halo Infinite sera mis en vente le 8 décembre.