The Zack Fair Story a fait ses débuts sur Switch la semaine dernière en Crisis Core Final Fantasy VII Réunionune impressionnante remasterisation du Favori PSP 2007 et préquelle de final fantasy 7. Le jeu est sorti sur plusieurs plates-formes, et beaucoup craignaient que la version Switch ne souffre grâce aux visuels incroyablement détaillés.

Cependant, laissez l’équipe de Digital Foundry tout décomposer pour la version Switch. Dans son analyse approfondie de toutes les versions du jeu. Bien qu’il s’agisse d’un « remaster », Crisis Core a été entièrement reconstruit dans Unreal Engine 4, de sorte que l’action est plus fluide et que le monde est tout aussi beau. Est-ce donc cohérent sur Switch, ou y a-t-il de grosses mises en garde ?

Une chose que Digital Foundry souligne avec l’impressionnante refonte visuelle est que les animations du jeu ont été reprises du jeu PSP original. Certaines animations semblent un peu datées. Les intérieurs et les extérieurs sont également assez petits, et bien que certaines textures aient été mises à jour, beaucoup d’entre elles ont été réutilisées maintes et maintes fois en raison de la conception de niveau plus petite et basée sur la mission. Bien que les zones ouvertes et les sections de Midgar semblent beaucoup de mieux.

Même si le jeu a été reconstruit sur Unreal Engine 4, la version Switch de Crisis Core est solide : il y a des reflets nets dans l’espace de l’écran, et de nombreuses révisions de texture du remaster ne souffrent pas trop (les zones rocheuses et l’herbe sont la dégradation la plus notable ici). Cependant, l’image globale de l’écran est un peu plus sombre en raison des différents paramètres gamma de la console hybride (par rapport à la PS5).

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En ce qui concerne le mode portable, Digital Foundry a noté des surfaces occupées et des artefacts générés par les effets d’espace et les réflexions de l’écran. Bien que la différence la plus notable par rapport à la version Switch soit l’utilisation d’ombres de capsule pour les modèles de personnages dans les espaces extérieurs.

Enfin, la version Switch du jeu cible 720p lorsqu’elle est ancrée et vise 30 images par seconde maximum, et est cohérente dans les deux domaines. La résolution peut chuter à environ 576p, mais en raison de la technologie utilisée, cela n’est souvent pas perceptible dans les scènes plus statiques. S’il n’est pas ancré, alors que Crisis Core vise 720p (et encore une fois, il atteint principalement cette cible), il peut tomber encore plus bas à 432p. La fréquence d’images est incohérente par rapport aux autres versions de console, et c’est la seule chose qui empêche cette version d’être une « conversion de premier plan ».

Regardez la vidéo complète en haut de l’article ou dans le Chaîne YouTube de la fonderie numériquepuis lisez notre critique pour savoir pourquoi nous avons été impressionnés par ce remaster sur Switch :