Janvier 2020 a vu l’arrivée du remake très attendu de Warcraft 3 par Blizzard, Reforged, mais l’atmosphère de célébration s’est rapidement détériorée une fois que les fans ont réalisé que le jeu n’offrait pas beaucoup de ce qui avait été initialement promis et qu’il a fallu encore plus de temps. Maintenant un rapport Bloomberg a jeté un nouvel éclairage sur la prise de décision en coulisses qui a conduit à une sortie aussi désastreuse pour l’un des jeux les plus appréciés de Blizzard.

Lorsque Reforged a été initialement annoncé à la BlizzCon 2018, Blizzard l’a vendu comme une révision importante de son jeu de stratégie en temps réel classique. Cependant, le version finale était criblé de bugs, a apporté un jeu en ligne cassé et a été absent des fonctionnalités attendues promises dans sa première révélation, y compris des scènes améliorées et des voix off réenregistrées. Même objets supprimés de Warcraft 3 d’originetels que les classements et les clans.

Si important était le réponse négative à Reforged, Blizzard a finalement implémenté politique de remboursement sur demandeMais la question restait de savoir pourquoi l’entreprise pensait qu’il était tout à fait acceptable d’expédier un produit en si mauvais état au départ.

Warcraft 3: Reforged – Bande-annonce du jeu.

La réponse, selon Bloomberg, est « une mauvaise gestion et des pressions financières », Activision faisant pression sur Blizzard pour réduire les coûts et donner la priorité aux titres plus importants pendant le développement de Reforged, une décision qui serait révélatrice de changements culturels au sein de l’entreprise.

Selon Bloomberg, le projet, géré par le département Classic Games de Blizzard, a pris un départ ambitieux, le développeur retravaillant le script original et réenregistrant tous les dialogues entre 2017 et 2018, malgré la petite taille de l’équipe et la production désorganisée. . ils voulaient dire que cela a pris des mois. pour renouveler un seul niveau de Warcraft 3.

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« Le leadership semblait totalement déconnecté de la vitesse et de la portée du projet jusqu’à un stade très avancé du développement », déclare l’autopsie interne de Reforged par Blizzard, vue par Bloomberg. « Des voix de haut niveau dans le département ont averti les dirigeants de la catastrophe imminente de Warcraft à plusieurs reprises au cours de l’année écoulée, mais elles ont été ignorées. »

En fin de compte, lorsqu’Activision a commencé à réduire les budgets, Reforged a commencé à perdre des fonctionnalités. La direction a réécrit le projet, en supprimant les scripts révisés et les enregistrements sur lesquels travaillait l’équipe Reforged, et il est devenu nécessaire de faire appel à l’aide de partout dans Blizzard afin que le jeu puisse être expédié à temps pour sa sortie.

Bien sûr, de nombreux joueurs soutiendraient raisonnablement que la version du jeu qui a finalement été livrée n’était pas adaptée à la sortie. Le fait que Blizzard ne semble pas avoir de problème avec cela, dit Bloomberg, se résume finalement au fait que le développeur craignait de devoir envoyer des remboursements s’il retardait trop longtemps la sortie de Reforged, et que les fans n’achèteraient pas le Jeu. Encore une fois, c’est quelque peu ironique compte tenu de la politique de remboursement sans poser de questions que l’entreprise a finalement été obligée d’adopter alors que la critique du produit final montait.

Il y a beaucoup plus à Rapport Bloomberg completCe qui vaut la peine d’être lu, mais l’image moins que stellaire qu’elle présente de Blizzard arrive à un moment où l’entreprise est déjà sous les feux de la rampe, à la suite d’allégations troublantes du California Department of Housing and Fair Employment selon lesquelles Activision fermé les yeux à plusieurs reprises à une culture que l’on dit être « un terreau fertile pour le harcèlement et la discrimination à l’égard des femmes ».

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