© MGM / Eon

C’était un moment assez historique dans l’histoire du jeu vidéo la semaine dernière lorsque Rare a annulé le remake / remaster de XBLA de GoldenEye 007 J’ai été Internet a fui. Le jeu dont personne ne pensait qu’il verrait le jour est enfin sorti, même s’il n’était pas officiel.

Après cela, les discussions sur la licence et les partis pour et contre le lancement du jeu ont immédiatement refait surface. À l’époque, Nous avons entendu comment Nintendo n’était pas censé blâmer, mais il a peut-être joué un rôle.

Maintenant, dans une petite mise à jour, l’ancien artiste Rare Ross Bury a partagé des informations supplémentaires avec Ars Technica, révélant comment le jeu avait été approuvé par tout le monde chez Nintendo, du moins c’est ce qu’ils pensaient jusqu’à ce qu’un dirigeant de l’entreprise (qui reste inconnu) a apparemment amené le projet à une halte quand c’était presque fini.

“Quand il a été envoyé à Nintendo, ils l’ont tous approuvé, sauf qu’ils n’ont pas consulté le seul qui comptait … Je pense qu’ils m’ont dit que leur réponse était du type: ‘Il n’y a aucun moyen qu’un jeu Nintendo soit sur une console. de Microsoft “.

Bury ajoute comment des commandes comme celle-ci “l’emportent sur tout”, qui auraient inclus la gestion par MGM et OEM des jeux vidéo Bond à l’époque, selon Ars Technica.

Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un compte rendu de ce qui s’est passé, et il est toujours possible que MGM et la société n’aient pas aidé à résoudre la situation dans son ensemble. En 2016, Phil Spencer, directeur Xbox, a déclaré GoldenEye 007 “a toujours été une question de droits” plus que toute autre chose.

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