Hier, c’était un peu les montagnes russes pour ceux d’entre nous qui attendaient Starfield, n’est-ce pas ?
Enfin une date de sortie ! Mais plus tard dans l’année que prévu !
Alors que le réalisateur de Starfield, Todd Howard, parlait devant la caméra pour la vidéo d’annonce, ce que nous voulions vraiment voir, c’était le producteur principal de l’écran que Tim Lamb utilisait pour jouer à des jeux en arrière-plan. Tout au long de la vidéo, nous avons brièvement aperçu d’autres développeurs jouant et testant Starfield, vous pouvez donc parier que nous avons sorti nos loupes pour voir quels détails nous pouvions repérer.
Tout d’abord, dans la partie inférieure gauche de l’écran, nous pouvons voir la boussole. Il est impossible de distinguer le texte lorsque Lamb joue, mais de plus près, nous pouvons voir Nesoi, Cassiopeia I, Tau Ceti VIII-B et Charybdis III. Cassiopée et Tau Ceti sont de vrais systèmes dans l’espace, tandis que les autres pourraient être entièrement inventés ou basés sur de vrais systèmes également, mais donné des noms différents. En ce qui concerne la zone que Tim Lamb explorait, le nom de la zone doit être court et le sol semble assez rouge… Lamb entre alors dans une zone appelée Mars Mech Factory, donc je suppose que je peux supposer que nous pouvons visiter notre petit Mars voisin.
À un moment donné, Lamb se retourne dans le jeu et nous pouvons voir une personne courir vers son personnage, qui est vraisemblablement un autre PNJ. L’ombre du compagnon est visible lorsque Lamb s’arrête pour piller certains conteneurs. Lamb passe aussi sournoisement de la première personne à la troisième personne afin que nous puissions voir à quoi il ressemble. Encore une fois, c’est difficile à dire car nous ne pouvons pas distinguer grand-chose à l’écran, mais il semble que vous n’ayez peut-être pas de modèle ou d’ombre à la première personne, un point mineur dont certains fans ont exprimé leur déception. Les conteneurs de pillage semblent fonctionner de la même manière que dans Fallout 4, où les éléments sont répertoriés dans un menu contextuel plus petit sur le HUD.
Nous pouvons voir plusieurs extraits lors des prises de vue par-dessus l’épaule des développeurs jouant au jeu. Les revolvers semblent confirmés comme armes dans le jeu, car un développeur l’a équipé. Un autre développeur rencontre d’étranges créatures qui ressemblent à des dinosaures. Qui ne veut pas voir des dinosaures de l’espace ? Plus tard, nous voyons un développeur combattre une monstruosité de niveau 75 appelée l’asticot de chasse. Merci mais, non merci.
Sur l’écran d’inventaire, lors du choix d’un casque, il y a une bascule pour cacher le casque dans les zones respirantes. Nous pouvons également examiner les différentes statistiques d’armure : DR (qui, je suppose, représente la résistance aux dommages, comme dans les jeux Fallout), physique, énergétique, EM (probablement électromagnétique en fonction du symbole de l’onde et de l’importance de l’électromagnétisme dans l’espace), thermique , corrosif, aéroporté et radioactif. Un indicateur des risques environnementaux et des types de dommages causés par les armes ?
Dans l’inventaire, il y a aussi un tas de casques différents, allant d’un « casque spatial Scout » générique à un « casque spatial Trackers Alliance ». Les autres titres de poste que nous voyons inclus dans les descriptions de casque sont l’équipage au sol, le mercenaire, le navigateur, l’assaut pirate, le soldat de choc, le camionneur spatial et le pilote SY-920. En supposant qu’il s’agisse de casques que vous pouvez piller sur des ennemis ou ramasser dans des zones, nous pouvons avoir une idée du type de PNJ qui peuplent Starfield.
Nous devrons attendre le 11 juin pour voir plus d’images, lorsque Bethesda diffusera un Starfield Direct spécial. Y a-t-il quelque chose dans la vidéo d’annonce de la date de sortie que vous avez vue que nous avons manqué ?
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