La version Switch de Effet Tetris : Connecté reçu une autre mise à jour plus tôt ce mois-ci. Ce dernier patch amène le jeu à la version 1.3.3.

La page d’assistance officielle a maintenant partagé tous les détails, révélant un certain nombre de changements pour toutes les plateformes. Il est également conscient de certaines vulnérabilités liées à l’horloge système sur Switch. Voici les détails complets :

EFFET TETRIS : PATCH CONNECTÉ 1.3.3

[ALL] Ajout du statut de pénalité de déconnexion SR pour les joueurs qui présentent un taux de déconnexion anormalement élevé dans les MATCHS CLASSÉS. Nous surveillerons dans quelle mesure cela aide à décourager les mauvais acteurs et nous nous ajusterons si nécessaire.

[ALL] Ajustement du matchmaking afin que les joueurs ne puissent pas quitter le lobby dans la plupart des modes MATCH RANKED compétitifs (BATTLEZONE, SCORE ATTACK et CLASSIC SCORE ATTACK) une fois qu’un adversaire arrive. Au lieu de cela, les joueurs sont automatiquement « prêts » et le compte à rebours du match commence. Les modes CONNECTÉ et CONNECTÉ VS, et tous les modes dans FRIEND MATCH et LOCAL MATCH, se comportent comme avant.

[ALL] Les spectateurs peuvent désormais partir lors d’un MATCH D’AMIS.

[ALL] Modification du niveau des joueurs CPU de remplacement lorsqu’un joueur se déconnecte en ONLINE et ONLINE VS. modes. (Auparavant, les joueurs étaient remplacés par le même niveau de processeur (1-10) que leur niveau (1-10). Désormais, les joueurs situés n’importe où dans les niveaux 1 à 5 seront remplacés par un processeur de niveau 5.

[ALL] Changement du nom d’affichage en « CPU » lorsqu’un joueur est remplacé par une IA en ONLINE et ONLINE VS. modes.

[ALL] Ajout de l’événement Full Moon WINS et WIN RATE à MON RECORD > STATS : MULTIJOUEUR (MATCHS CLASSÉS). (L’affichage alterne entre WINS normaux et Full Moon et WIN RATE toutes les cinq secondes.)

[ALL] Le jeu conserve désormais toute position de caméra définie par le joueur pour chaque mode MULTIJOUEUR différent.

[ALL] Correction d’un problème où GAME OVER apparaissait lorsque tous les blocs étaient convertis en Dark Blocks en mode PURIFY.

Autres modifications mineures et corrections de bugs.

[SWITCH] Changer l’horloge du système Nintendo Switch à une heure future et publier des scores dans le multijoueur en ligne, puis la réinitialiser peut empêcher la mise à jour de vos scores dans le multijoueur en ligne. Ne modifiez pas l’horloge système lorsque vous jouez en multijoueur en ligne.

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