Il est intéressant de voir comment le genre RPG s’est développé au fil des ans, modifiant les attentes quant à ce que quelqu’un peut en attendre. De nos jours, un RPG se compose généralement d’un monde de science-fiction ou fantastique relativement vaste, d’un récit profond et d’un système de combat qui s’appuie fortement sur diverses valeurs numériques. Gamedec– une nouvelle version du développeur polonais Anshar Studios – répond plus ou moins à ces deux premières spécifications, mais il n’y a pas de points de combat ou de statistiques à proprement parler ici. Pour certains, ce manque de concentration sur le jeu peut sembler un inconvénient, mais nous vous recommandons de l’essayer quand même. Il y a un monde fascinant auquel participer ici si vous avez le bon état d’esprit.

Gamedec vous place dans le rôle de Gamedec lui-même, un «détective de jeu», travaillant sur divers cas pour retrouver des personnes disparues, résoudre des meurtres, etc. Tous ces cas sont basés sur le travail de Marcin Przybyłek, un auteur polonais qui a écrit une collection en cinq parties de nouvelles originales se déroulant dans un univers technologiquement avancé. Chaque cas vous fait sauter entre Realium (le monde réel) et divers jeux numériques, comme une jolie version de lune des récoltes– en utilisant une chaise spéciale qui envoie l’esprit d’une personne dans le jeu.

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Bien que le développement des personnages soit réduit au minimum, il est très agréable de se plonger dans les nuances de chaque histoire et de comprendre les différentes personnalités plus grandes que nature que vous rencontrez. Au-delà de cela, chaque cas comporte de nombreux rebondissements intéressants au fur et à mesure que vous approfondissez l’enquête et commencez à secouer les mauvais arbres. Tout cela est enveloppé dans un récit axé sur le joueur : les choix que vous faites dans votre enquête influencent son résultat, et il n’y a vraiment aucun moyen de « perdre », même si vous échouez systématiquement à rassembler toutes les pièces importantes.

Ceux d’entre vous qui aiment les anthologies de nouvelles (ainsi que le matériel source sur lequel elles sont basées) trouveront alors beaucoup à aimer ici. Bien qu’une intrigue plus vaste et globale soit finalement mise au point, chaque petit récit aborde des sujets fascinants comme le transhumanisme de manière simple, ce qui donne à chaque sous-intrigue le sentiment qu’elle a quelque chose qui vaut la peine de contribuer à l’expérience dans son ensemble. Dans un monde où les frontières entre réel et virtuel sont si floues, il y a beaucoup de place pour une narration intéressante ; Gamedec fait un excellent travail pour tirer le meilleur parti de ses prémisses. Ce n’est rien de révolutionnaire, et il n’y a rien ici qui vous surprenne vraiment, mais beaucoup de ces histoires que nous avons adorées.

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Un problème mineur que nous avons remarqué ici et là est qu’il semble parfois que le script n’a pas été écrit en gardant à l’esprit les options pilotées par les joueurs. Peut-être qu’un PNJ répond avec une déclaration qui n’était clairement pas destinée à ce que votre personnage vient de dire, ou peut-être parle-t-il d’un personnage ou d’un événement que vous n’avez pas encore compris comme si vous l’aviez fait. Les accrocs de la logique narrative comme celui-ci ne gâchent pas nécessairement l’expérience, mais ils vous en écartent parfois : on a l’impression que le script pourrait nécessiter quelques ajustements.

Le jeu peut être comparé davantage au classique. jeux d’aventure pointer et cliquer, car chaque cas tourne autour du fait que vous parlez aux PNJ, scannez l’environnement et construisez lentement une liste d’indices et d’informations importantes que vous utilisez ensuite pour déduire ce qui s’est passé. Chaque cas est divisé en une poignée de segments où vous essayez de répondre à une question centrale, et il y a généralement quelques réponses possibles parmi lesquelles vous pouvez choisir pour chaque question. Vous pouvez deviner la réponse à tout moment, mais il est sage de prendre votre temps pour rassembler autant d’informations que possible pour prendre une décision éclairée, car vous ne pouvez pas revenir sur votre déduction une fois que vous l’avez verrouillée – l’histoire se déplace alors et passez au segment suivant de l’affaire.

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Dans chaque partie d’une affaire, une grande partie de votre succès dépendra de l’efficacité avec laquelle vous naviguez dans une conversation pour obtenir les informations que vous souhaitez auprès des témoins. Tout le monde n’aime pas le gamedec ou n’est pas disposé à parler de ce qu’il sait, et cette tension est représentée dans certaines conversations par une simple barre qui se remplit en fonction des questions que vous posez et des réponses que vous donnez. leur des questions. Si la personne vous aime suffisamment, la barre se remplira dans un sens et vous pourrez déverrouiller une information clé ou accéder facilement à un endroit que vous tentiez d’infiltrer.

Nous apprécions cette légère concentration sur les performances d’interrogatoire, car cela vous oblige à être conscient de la façon dont vous interagissez avec chaque PNJ tout en vous mettant à leur place et en leur donnant les réponses qu’ils veulent entendre. Plus important encore, cela donne aux conversations un véritable enjeu lorsque vous ne forcez pas brusquement les arbres de dialogue – il est très possible de dire le mauvais chose et que cette personne vous soit définitivement fermée. Cela peut signifier que vous perdrez tous les indices ou idées potentiels qu’ils vous ont offerts, et même si vous pouvez toujours faire votre déduction sans eux, vous ne savez jamais quelles informations peuvent avoir influencé votre décision.

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Pour vous aider à avoir une légère idée de la progression et augmenter vos chances de réussir à extraire des informations, il existe tout un système de « travail » qui permet d’élargir le répertoire de votre personnage. Votre personnage peut être un influenceur, un hacker ou un voleur, et chacun correspond à des options de dialogue uniques dans les conversations qui vous aident à avancer plus facilement. Par exemple, vous pouvez avoir une longue conversation avec quelqu’un pour le convaincre de vous donner le code d’un coffre-fort, ou vous pouvez utiliser l’option de dialogue « Sleeves » dans le coffre-fort pour vous introduire par effraction.

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Tous les emplois sont connectés les uns aux autres via un arbre et vous en débloquez de nouveaux en dépensant des points de personnalité codés par couleur que vous gagnez dans la conversation. Une réponse forte à une question neutre, par exemple, vous rapportera probablement un point rouge, tandis qu’une réponse plus saine vous rapportera un point vert. Chaque travail coûte un certain nombre de points à débloquer, mais le revers de la médaille est que les travaux s’additionnent. Il est possible de débloquer tout l’arbre si vous êtes stratégique dans la façon dont vous collectez des points, bénéficiant ainsi de Tout le monde les options de dialogue qu’ils vous accorderaient, mais dans la plupart des cas, vous devrez être un peu plus perspicace car il est assez difficile de prédire de manière cohérente les points que vous pouvez obtenir des options de dialogue.

Nous apprécions cette approche légère d’un système de classe car elle confère à Gamedec une rejouabilité pour les futures exécutions tout en lui donnant quelque chose sur quoi travailler au-delà de la simple poursuite d’un autre quiz ou quiz. De plus, la variété offerte par les options de dialogue supplémentaires contribue à rendre les conversations plus intéressantes, car votre personnage prend souvent une personnalité légèrement différente lorsqu’il assume le rôle d’un travail spécifique.

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Nous pensons qu’il va sans dire que Gamedec n’est pas un jeu « amusant » comme beaucoup d’autres jeux le sont. Du point de vue du gameplay brut, d’instant en instant, vous lisez essentiellement de longs murs de texte, puis vous marchez quelques pas pour lire plus de longs murs de texte liés à autre chose. Abordez cela avec le même état d’esprit avec lequel on peut roman visuel il est recommandé, alors; les histoires elles-mêmes sont suffisamment convaincantes pour en valoir la peine, mais gardez à l’esprit qu’il n’y a pas beaucoup de « jeu » réel ici. À bien des égards, cela ressemble plus à un roman d’aventure à choisir qu’à un RPG standard.

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En ce qui concerne la présentation, nous sommes heureux d’annoncer que Gamedec fait un excellent travail pour transmettre les thèmes high-tech et low-life qui sont si centraux dans le genre cyberpunk. Les modèles peuvent être simples et les textures sont de résolution relativement faible, mais chaque scène est méticuleusement détaillée. Que vous visitiez l’appartement lumineux d’un PDG dans la ville haute ou que vous parcouriez les rues crasseuses d’un MMO BDSM, chaque cadre met en valeur son esthétique et fait un excellent travail pour vous immerger dans les luttes de votre personnage. Malheureusement, nous avons remarqué quelques bugs graphiques ici et là, comme des modèles dans l’environnement apparaissant et disparaissant occasionnellement. Rien de révolutionnaire, mais on aurait aimé un peu plus de finition.

conclusion

Gamedec est le type de jeu qui rappelle un type de jeu de rôle beaucoup plus simple. Ici, vous ne trouverez aucun système de combat créatif ni aucune instance pour tuer Dieu avec le pouvoir de l’amitié; cela ressemble beaucoup plus à un jeu d’aventure pointer-cliquer avec beaucoup de dialogues à traverser. Si vous aimez particulièrement la science-fiction ou le cyberpunk sous forme littéraire, vous trouverez de quoi vous amuser ici ; si vous aimez les RPG pour calculer beaucoup de chiffres et combattre des ennemis sympas, vous n’en trouverez pas beaucoup. Si vous pensez que Gamedec ressemble à votre genre de chose, nous vous suggérons certainement de l’essayer. Mis à part des problèmes graphiques occasionnels et des dialogues inutiles, Gamedec fait un excellent travail pour réaliser ce qu’il se propose de faire.