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Si vous lisez ceci, il y a fort à parier de supposer que vous avez traîné avec Mario et ses amis à Moins une fois dans ta vie. Si vous accélériez karts, frappant le tennis courts pour quelques sets, ou assistez à ceux cruel Fêtes où toutes les pièces et étoiles que vous possédiez ont été volées (non, je ne suis pas fou), les singeries multijoueurs sans plate-forme de Mario ont besoin de peu d’introduction. L’équipage de Mushroom Kingdom a eu plus d’aventures que la plupart dans une variété de disciplines, et nous avons souvent pu emmener nos amis faire un tour. Cependant, malgré la riche histoire multijoueur de Mario, le principal Super mario Les jeux ont toujours été mitigés dans ce département.

Les aventures 2D de Mario ont acquis une cohérence coopérative au cours de la dernière décennie, mais ce n’est que Super Mario 3D World que les entrées 3D ont vraiment donné vie au multijoueur. Offrant un mode coopératif local à quatre joueurs sur la Wii U, c’est sans doute le sommet de la plate-forme multijoueur de Super Mario, et ajoute en ligne à la La fureur de Bowser Changez de port, nous aurons potentiellement le paquet final entre nos mains bientôt. Nous sommes à moins d’un mois du lancement, et dans cet esprit, les retombées mises à part, nous avons décidé de jeter un œil à l’histoire du multijoueur de Super Mario …

Des débuts modestes

Remise de l’action d’entraînement de deux joueurs sur un seul écran du no Super Les frères Mario., peu auront besoin de se rappeler comment tout a commencé avec Super Mario Bros.. Compte tenu de la technologie de l’époque, la fonctionnalité à deux joueurs était naturellement limitée. Avec Luigi agissant comme échange de palette pour Mario, les joueurs changeraient simplement de quart en perdant une vie dans les huit mondes de jeu, et c’est tout.

Malgré une mécanique presque identique (difficulté mise à part), cet élément “ multijoueur ” n’a pas été reporté sur Les niveaux perdus, bien que Luigi soit disponible séparément, offrant un saut plus haut mais moins de friction au sol. Votre remplaçant occidental, Super mario frères 2, vous permet de choisir parmi quatre personnages, même s’il s’agissait également d’une affaire solo.

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Titre de Super Mario Bros 3

Super Mario Bros. 3 vu le retour du multijoueur à permutation de pads, mais cette fois, ils exploreraient à tour de rôle la carte du monde. Comme auparavant, Luigi était un interrupteur à palette de Mario, mais le jeu présentait des options étendues comme un remake du jeu d’arcade Mario Bros. susmentionné et le tirage de cartes les uns des autres, mais à la fin, cela n’a pas beaucoup ajouté en termes de multijoueur. . Nintendo a maintenu une approche similaire avec Le monde de Super Mario, bien que la “ suite ” du monde Île de Yoshi (un jeu très différent) l’a complètement exclu.

Passer à la 3D

Super mario 64Nintendo

Il n’a jamais été implémenté dans la version finale, mais lorsque Mario a fait la transition 3D en Super mario 64, Shigeru Miyamoto a expérimenté le multijoueur. Parler dans interviews, a déclaré que le support à deux joueurs était prévu avec Luigi, mais a finalement été abandonné, en raison des limitations matérielles du N64. Clarifier plus tard Ils avaient également prévu un mini-jeu de style Mario Bros., qui était également en conserve.

Le manque de fonctionnalité multijoueur dans le produit fini n’a pas empêché les fans de sa propre Cependant, au fil des années, même si l’issue de ces projets trop prévisible. Seul ce support multijoueur de quelque nature que ce soit a été officiellement reçu via le Remake de DS, qui comprenait de nouveaux mini-jeux et un VS compétitif. Mode.

Comme 64, Super Mario Sunshine c’était une aventure en solo. Ce n’était pas le cas jusque Galaxie qu’une entrée 3D comprenait finalement une option pour engager un deuxième joueur, en adoptant une approche coopérative qui signifiait essentiellement le partage de vos contrôles. Le joueur un contrôle Mario et le joueur deux peuvent viser, collecter et tirer des Star Bits, leur permettant de frapper les ennemis et d’offrir un coup de main (Mario peut également sauter plus haut si les deux joueurs appuient sur “ A ” en même temps ). Un ajout amusant et subtil, mais peut-être trop minime, à peine le type d’action multijoueur “ approprié ” disponible ailleurs. Galaxy 2 construit sur cela, permettant aux joueurs de contrôler un Luma orange qui pourrait attaquer les ennemis, mais c’est une légère variation sur le thème.

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La vraie affaire

Les réel La bande-annonce multijoueur est venue avec le retour de Super Mario en 2D. Sorti entre les deux jeux Galaxy en 2009, Nouveau Super Mario Bros. Wii bâti sur le succès de son prédécesseur DS et nous avons enfin vu le rêve de Miyamoto de coopérer avec Super Mario se réaliser. Cela a permis à quatre joueurs de rejoindre l’histoire principale et de créer ce que le concepteur a appelé un “expérience de groupe significative». Cela ne veut pas dire que le jeu DS n’avait pas du tout de multijoueur, mais il était plus axé sur les mini-jeux et un mode compétitif.

Le potentiel de la coopérative de Mario était clair et a tracé la voie pour les futures entrées 2D. Nouveau Super Mario Bros.2 3DS a continué à offrir le mode histoire coopérative avec une option à deux joueurs, mais Suivi Wii U construit sur ce cadre et a permis à un cinquième joueur de se joindre via le Gamepad. Appelé “ Mode Boost ”, l’utilisateur du GamePad pouvait placer des blocs sur le niveau, aidant (ou gênant) les autres joueurs lorsqu’ils naviguaient sur le terrain. En raison d’un changement de matériel, il a été supprimé sur le commutateur édition deluxe, mais c’était très amusant à l’époque. Nous n’avons pas vu de nouvelle entrée sur ce sujet depuis lors, bien que la particularité de Battle Royale soit le temps limité Super Mario Bros.35 Il est arrivé l’année dernière pour les abonnés de Nintendo Switch Online et a livré une marque compétitive de multijoueur en ligne utilisant le jeu original comme modèle.

En fait, il est juste de dire Créateur de super mario a remplacé dans une certaine mesure la sous-série «New», nous donnant des outils de création de niveau personnalisés et la possibilité de partager des cours en ligne. Malgré les aspects communautaires, il s’agissait à l’origine d’un seul joueur, mais en 2019. Super Mario Maker 2 a ajouté une quantité considérable d’outils à la ceinture multijoueur de Mario. Nous avons dit à l’époque que ce sera probablement le dernier jeu Mario 2D dont vous aurez besoinEt pour une bonne raison; avec des options de scénario étendues et multijoueur pour quatre personnes, à la fois localement et, finalement, En ligne – Il est difficile d’imaginer comment Nintendo fera évoluer ce modèle davantage (au-delà de la simplification de l’expérience).

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Nintendo a toujours su créer des surprises et revenir aux entrées 3D, à l’expérience solo Super Mario 3D Land a jeté les bases sur lesquelles Super Mario 3D World était basé. Avec divers éléments de gameplay de 3D Land, c’est le jeu qui nous a finalement introduit au mode coopératif 3D complet. Bien que limité par les faibles ventes de Wii U, il a été un coup critique et a également utilisé les fonctionnalités de la communauté Miiverse (RIP) et un jeu à deux joueurs “Luigi Bros” basé sur Mario Bros. était également présent.

Changer les choses

Écran Super Mario 3D World

Il était presque décevant de voir cette fonctionnalité coopérative étendue supprimée dans Super mario odyssée, bien que franchement, ce n’est pas une comparaison juste. Ils partagent le nom de Super Mario, bien sûr, mais chaque jeu est joué très différemment, et l’approche sandbox d’Odyssey signifiait que cela convenait mieux à un seul joueur. Comme Galaxy, il a choisi une option de coopération plus légère, permettant à un deuxième joueur de contrôler Cappy indépendamment de Mario. Il dispose également d’une option de mini-jeu en ligne distincte avec Le monde des ballons de Luigi. Les joueurs cachent un ballon dans un royaume et d’autres devraient le trouver dans un délai défini. Un plaisir amusant, absolument; mais pas particulièrement cher.

Super Mario n’est pas une franchise particulièrement cohérente en matière de multijoueur, mais au fil des décennies, il a certainement offert un moyen de se connecter avec d’autres personnes. Comme beaucoup d’entre nous sont toujours à la maison aujourd’hui, cette capacité est plus importante que jamais, ce qui rend les prochaines options en ligne de 3D World encore plus précieuses pour les joueurs de Switch. Miyamoto n’a jamais perdu de vue son objectif original, nous donnant des expériences dans lesquelles deux personnes peuvent jouer ensemble, et petit à petit cela s’est réalisé. Quel que soit l’itinéraire emprunté par Nintendo, nous avons hâte de voir où va notre plombier italien préféré.

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Faites-nous part de vos expériences multijoueurs préférées dans Super Mario au fil des ans.