Ma réponse par défaut lorsque je regarde un jeu de fantasy Warhammer est « Oh, un autre jeu de fantasy Warhammer ». C’est donc avec le lancement de Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground il y a des jours. Ensuite, un ami a expliqué qu’il s’agissait d’un jeu de stratégie au tour par tour consistant à combiner soigneusement les capacités de vos unités pour pousser et attraper vos ennemis. Comme Into The Breach mais avec des fantômes et des dieux du chaos, peut-être ?

En tout cas, il est déjà disponible et je vais l’essayer.

La vidéo ci-dessus est une procédure pas à pas pour développeur décrivant ce dont mon ami parlait. À un moment donné, le développeur utilise un soldat (je connais bien l’histoire de Warhammer, pouvez-vous le dire) pour lancer un sort de zone d’effet appelé Spirit Storm, puis utilise le gros marteau d’un autre soldat pour pousser les ennemis vers lui, là où ils se trouvent. vaporisé.

Y a-t-il plus de plaisir à jouer que de synchroniser des compétences dans un jeu au tour par tour ? Je postule qu’il n’y en a pas. Storm Ground vous permet d’effectuer ces manœuvres avec l’une des trois factions : le fantomatique Nighthaunt, l’immortel Stormcast et l’amoureux de la peste Maggotkin.

Chaque faction a sa propre campagne avec laquelle jouer et une structure roguelite dans laquelle vous conservez des améliorations d’unités entre les courses, bien qu’il y ait des critiques parmi ses critiques sur Steam selon lesquelles il se sent sale. Vous pouvez également personnaliser votre armée en changeant ses couleurs dans le jeu, si vous ne vous lassez pas de peindre des petits soldats.

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Storm Ground est maintenant disponible et 15% de réduction au lancement coûte 29,74 £ / 34 $ / 34 €.