Le jeu de tir à la première personne gratuit Splitgate restera en version bêta ouverte dans un avenir prévisible.

Le développeur 1047 Games a étendu la version bêta ouverte du jeu car il s’efforce d’augmenter la capacité du serveur.

Splitgate, un jeu de tir à la première personne de science-fiction compétitif qui ressemble à un croisement entre Halo et Portal, devait sortir en juillet sur PC, Xbox One, Xbox Series X et S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Mais 1047 Games a retardé la sortie de Splitgate jusqu’en août parce que la bêta ouverte était si populaire.

2 millions de personnes ont téléchargé la bêta ouverte crossplay de Splitgate en seulement deux semaines, provoquant problèmes de serveur.

Les quatre 1047 ingénieurs, sur une équipe totale de 30, ont fait passer le jeu de 400 joueurs simultanés à plus de 75 000 en quelques jours.

Du jour au lendemain, 1047 a déclaré que Splitgate avait enregistré plus de 10 millions de téléchargements en moins de 30 jours. Le jeu a grimpé à plus de 175 000 en quelques semaines seulement.

Les temps d’attente des joueurs sont désormais généralement inférieurs à 10 minutes. Le mode Duos classé vient de sortir. Une annonce « significative » est prévue pour la gamescom la semaine prochaine.

« Cela a été le moment le plus surréaliste de ma vie », a déclaré Ian Proulx, PDG et co-fondateur de 1047 Games.

« Le soutien des fans a été incroyable alors que nous travaillons pour améliorer l’expérience des joueurs. Nous n’avons jamais rêvé de devoir évoluer si grand si rapidement et par conséquent, nous avons dû surmonter des défis pour suivre le rythme de la demande des joueurs.

« Nous avons franchi plusieurs étapes importantes en peu de temps, créant une plate-forme stable où les fans peuvent s’attendre à trouver un serveur pour jouer relativement rapidement, et je suis fier de ce que notre équipe a accompli, mais il y a beaucoup plus à venir! »

Expliquant la décision de prolonger la période de bêta ouverte, Proulx a déclaré : « Lorsque l’on examine les problèmes liés à l’évolutivité du backend du jeu, le processus comprend bien plus que la simple gestion de la capacité du serveur.

« Nous nous concentrons sur la stabilité du jeu pour les fans et sur la capacité simultanée du jeu à minimiser les temps d’attente des joueurs. Nous voulons le faire de la bonne manière et nous voulons être préparés à une échelle massive lorsque nous le lancerons officiellement. Au fil du temps, il continue d’améliorer la version bêta avec des mises à jour fréquentes, des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de la capacité du serveur. « 

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