Depuis la fin des années 2000, les exploits sont devenus un incontournable du gaming. Sur Steam, PlayStation et Xbox, il y a une section entière dédiée à l’enregistrement et à l’affichage des trophées que vous avez accumulés.

Mais le développeur Fredrik Thylander a déclaré qu’il pensait que les réalisations étaient mauvaises pour les jeux. Thylander, concepteur de gameplay chez Ubisoft Massive, a précédemment conçu des réalisations pour Mirror’s Edge.

Dans Twittera posté ce qui suit : « Opinion impopulaire : les réalisations/trophées ont été mauvais pour les jeux. Cela limite le gameplay, interrompt et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu. »

Dans une conversation avec d’autres utilisateurs, il a expliqué plus en détail ses pensées. « Je pense que les jeux sont mieux adaptés pour avoir leurs propres structures de récompense uniques dans le cadre de leur conception et de leur philosophie », a-t-il déclaré. en disantet critiqué le « mandat unique pour tous »

Il y a certainement des cas pour les deux côtés de cet argument. Parfois, les réalisations peuvent être ennuyeuses ou carrément ennuyeuses à collecter. D’autres fois, ils peuvent vous pousser à explorer un jeu et à vous mettre au défi en y jouant différemment que vous ne le feriez normalement. Et j’adore cette fenêtre contextuelle dans le coin qui me dit que le jeu a remarqué que j’ai fait quelque chose en particulier, alors que je ne pensais pas que cela valait la peine d’être mentionné !

Alors, qu’est-ce que tu penses? Les exploits et les trophées sont-ils mauvais à jouer ?

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