Il était une fois la bataille entre Capcom et SNK. Au début des années 1990, les deux sociétés, chacune dédiée à l’évolution du jeu de combat, se lancent dans une guerre froide de tit pour tat.

Ryo de SNK, un gros plan orange avec gi de Combattants de rue Ryu, s’est retrouvé sur le fonctionnaire Capcom. Street Fighter II: édition Champion oeuvre comme un adversaire renversé. Non seulement le gi orange était présent, mais le combattant, son visage caché sous la puissante prise de Sagat, arborait une queue de cheval similaire à L’art du combat Robert Garcia. SNK a répondu en plaçant une série de statues ressemblant à Guile, Fei Long, Zangief et Akuma de Street Fighter II à l’arrière-plan d’un Roi des combattants ’94 scène. Rugal Bernstein, le boss final du jeu, les déclare des statues de combattants qu’il a vaincus. Un an plus tard, en 1995, Capcom a révélé le secret Street fighter alpha Fighter Dan Hibiki – Un amalgame de singeries, de pleurs et de parodies du duo principal d’Art of Fighting.

Les entreprises se sont même disputées le personnel et le directeur de Street Fighter, Takashi Nishiyama, a quitté Capcom pour SNK à la fin des années 1980 pour créer le Furie fatale série. En tant que responsable du développement de SNK, c’est Nishiyama qui, conscient que SNK était proche de la faillite, a finalement apporté l’idée d’un crossover à Yoshiki Okamoto de Capcom (Combattant de rue II). Le reste appartient à l’histoire, et le crossover a donné naissance à une série de titres entre 1999 et 2003; certains SNK développés, d’autres par Capcom. Avant les sorties arcade et les ports Dreamcast et PlayStation 2 suivants, le gala a commencé au Neo Geo Pocket de SNK avec SNK contre Capcom: Millennium Match.

SNK vs Capcom: Match of the Millennium, sculpté de manière stylistique dans le même moule que le reste du catalogue de jeux de combat de Neo Pocket, propose une sélection triée sur le volet de favoris expressifs SNK et Capcom. Exceptionnellement présentée, l’intro met en valeur de manière évidente les castings contradictoires: Ryo de SNK et Dan Hibiki de Capcom enfermés comiquement dans des coups de dragon, et la boule de feu archétypale de Ryu à l’écran le menant à l’écran titre.

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Démarré à partir de combattant de rue, Darkstalkers, Affrontement de samouraï, Furie fatale, Y Roi des combattants univers, le jeu propose 18 personnages immédiatement disponibles avec 8 autres à débloquer, ce qui porte le nombre total de joueurs jouables à 26. En plus du tournoi principal, le mode “ Olympique ” propose divers défis d’endurance basés sur les conditions et un ensemble de mini-jeux spéciaux. -jeux des mondes de Limace métallique, Fantômes et gobelins, Samurai Showdown et Darkstalkers. Celles-ci consistent en de simples distractions basées sur des scores allant des galeries de tir extraterrestres aux Bemanitests réflexes de style avec une sélection de morceaux de musique reconnaissables. Dans la version originale du jeu sur le NGPC, les points gagnés lors de ces jeux pouvaient être transférés vers le Sega Dreamcast (via un câble de liaison désormais extrêmement coûteux) et utilisés dans Capcom contre SNK: Millenium Fight 2000 pour débloquer des combattants supplémentaires.

SNK contre Capcom: Match of the Millennium fusionne habilement et magnifiquement vos adresses IP Capcom et SNK; peut-être avec un meilleur effet que la sortie arcade de SNK en 2003, SNK contre Capcom Chaos. La configuration traditionnelle à deux boutons du Neo Pocket reste inchangée, utilisant de brèves pressions sur les boutons pour les coups de poing et les coups de pied légers, et des pressions légèrement plus longues pour les attaques lourdes. Les personnages et les patrons de Street Fighter disposent d’ensembles de mouvements presque complets de la série Alpha, tandis que les garçons et les filles de SNK ont des répertoires tout aussi à jour (dès le lancement). La construction combo extrêmement impressionnante est toujours présente, ainsi que les super attaques de signature de chaque personnage. Et, bien que venant de franchises avec des propriétés de jeu de combat uniques, tout est superbement perfectionné pour s’assurer que les combattants sont équilibrés au combat.

Au-delà de la mécanique élastique, l’esthétique de SNK vs. Capcom: Match of the Millennium est magnifique. Une palette de couleurs inspirée étend le Neo Pocket à ses limites, et les écrans de menu du jeu apparaissent avec des portraits de personnages détaillés et de superbes arrangements graphiques. Les toiles de fond sont tirées des coins les plus éloignés du panthéon SNK et Capcom, et les thèmes de la musique du personnage sont joués de manière appropriée en fonction de qui vous affrontez.

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Dans un jeu déjà rempli de contenu, vous pouvez aborder le mode Tournoi dans une configuration 1v1 traditionnelle; une bataille d’équipe 3v3 (dans le style de King of Fighters); ou une option tag team en temps réel sur la ligne de Marvel contre Capcom. Il existe également un choix de trois styles de chargement de super calibre tirés des séries Street Fighter et King of Fighters.

Chaque personnage combat un adversaire spécifique dans le combat de la quatrième étape, déclenchant un véritable dernier boss sous la forme de Evil Ryu ou Orochi Iori, et de bonnes ou de mauvaises fins selon que l’adversaire est vaincu ou non. C’est agréable de voir la bonne humeur du jeu concernant la rivalité entre SNK et Capcom, avec beaucoup de réflexion dans les différentes scènes et les échanges d’avant-combat. Par exemple, lorsque Ryo et Dan se rencontrent enfin, Ryo demande à savoir pourquoi Dan porte ses vêtements.

Bien que l’IA semble s’être légèrement améliorée par rapport à certaines des versions précédentes de la console, SNK vs Capcom: Match of the Millennium souffre toujours d’être trop facile avec les paramètres par défaut, puis assez frustrant lors des dernières rencontres avec celles-ci. patrons. Il est très facile de vaincre l’équipe de M. Bison et Geese Howard; mais Evil Ryu et Iori peuvent être gênants, avec une IA d’attaque agressive et des dégâts massifs. Essayer de gagner du terrain contre eux en mode combat en équipe, où ils régénèrent une grande partie de leur santé par tour, peut être très difficile.

Un problème spécifique avec le commutateur est que la clé analogique n’est pas optimale par rapport à la clé micro-interrupteur d’origine Neo Geo Pocket. Faire voler Dragon Strikes peut être trop délicat dans le feu de l’action, ce qui rend tout un peu louche. Vous voudrez peut-être chercher un autre pad ou bâton si vous en avez un, en particulier lorsque vous participez à des batailles à deux.

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Les critiques adressées aux anciens ports Neo Pocket du commutateur restent sans réponse. Il n’y a pas de liste de mouvements à la volée disponible dans le sous-menu, vous permettant de charger laborieusement des images du manuel du jeu sans indexation rapide (et elle n’inclut même pas les 8 personnages à débloquer). La présentation externe est bonne, avec le jeu dans le bon rapport hauteur / largeur, de belles options de lunette et un filtre avec lequel jouer, mais il y a très peu d’extras uniques. Une fois de plus, une option permettant d’attribuer les quatre attaques du jeu à quatre boutons a été criminellement négligée.

conclusion

Malgré certaines lacunes de la réédition, SNK vs Capcom: Match of the Millennium reste non seulement un délicieux morceau d’histoire, mais un jeu de combat complet avec une élasticité incroyablement tendue. Rempli d’ensembles de mouvements qui reflètent fidèlement les homologues d’arcade dont ils sont dérivés, il représente le moment où une rivalité légendaire s’est effondrée et s’est serrée la main, et une fanfare pour l’excellent mais malheureux ordinateur de poche de SNK. Il y a aussi quelque chose de spécial à avoir autant de visages de tant de séries différentes occupant le même espace d’écran et avec une telle bonne humeur. Regarder Kyo et Chun-Li au format de poche se battre dans leur décor de la Grande Muraille ou les boules de feu de Ken et Ryu ramper à travers la cathédrale de Krauser est une expérience qui mérite d’être revue. C’est un objet à la fois de son temps et de son format, et vous devez vous y préparer; mais SNK contre Capcom? Cette Vraiment C’est le match du millénaire.