Image: @Sora_Sakurai

Après des demandes en cours, Sora de Kingdom Hearts a rejoint Super Smash Bros. Ultimate plus tôt cette semaine en tant que final DLC de combattant.

Pour de nombreux fans, cela semble encore trop beau pour être vrai, alors comment cela s’est-il passé exactement ? Dans la dernière colonne de Sakurai (traduit par @PushDustIn et @KodyNOKOLO), le réalisateur de Smash explique en détail comment tout s’est déroulé. S’il était clair que Sora était un favori des fans après les résultats de Fighter Ballot, Sakurai lui-même pensait toujours que ce serait très improbable.

C’était jusqu’au jour où il a eu une rencontre fortuite avec un représentant de Disney dans un certain lieu de remise des prix, qui a déclaré que tout le monde était favorable à l’ajout de Sora à la liste des stars (cela ressemble au discours d’ascenseur original de Kingdom Hearts). Cela a apparemment conduit à de nombreuses « discussions longues et minutieuses » entre Square Enix, Nintendo et Disney.

À partir de là, Sakurai a apparemment dû suivre de nombreuses directives et surmonter de nombreux obstacles lors du développement du personnage. Son équipe a également eu quelques difficultés à créer le modèle :

« Le premier modèle Sora que l’équipe Smash a envoyé à Disney / SE était de très bonne qualité et il n’y avait pas beaucoup de problèmes… je plaisante. C’était assez difficile. »

Dans la même chronique, Sakurai a également mentionné comment Fighters Pass 2 était initialement prévu pour n’avoir que cinq personnages, tout comme le Fighters Pass original jusqu’à ce que l’ajout de Sora soit approuvé par les supérieurs.

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Êtes-vous heureux que Sora soit arrivé à Super Smash Bros. Ultimate à la fin ? Que pensez-vous de ce dernier combattant DLC au combat ? Laissez un commentaire ci-dessous.