Retourner sur le Grand Plateau dans Zelda : TOTK, c’était comme rentrer à la maison
Zelda : Les Larmes du Royaume du Grand Plateau
Image : Vie Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires dont ils ont discuté. Aujourd’huiJim soutient que la zone de départ de Breath of the Wild est toujours fantastique dans Tears of the Kingdom…


Il existe de nombreux endroits formidables que vous pouvez revisiter dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Plonger depuis les îles du ciel était un moyen infaillible de me faire lâcher des épingles comme Brightbloom Seeds, laissant ma carte ressembler à la couverture recouverte d’autocollants du cahier d’école d’un adolescent. Heureusement, certains de ces endroits ont été retirés de la liste après avoir obtenu la quête Purah Regional Phenomena après seulement quelques minutes sur le terrain, mais il y a un domaine qui vraiment, en réalité Je voulais rester à nouveau sur ma liste – Link’s 100 Year Old Waterbed.

Mieux connu sous le nom de Grand Plateau (si vous voulez être en réalité mangeur pointilleux), cette zone de départ Breath of the Wild est devenue très appréciée et est considérée comme une classe de maître tutoriel similaire à World 1-1. Vous n’avez pas besoin que je vous dise à quel point cette zone était incroyable dans BOTW car il y a environ 300 essais vidéo sur YouTube expliquant exactement cela, mais ce dont j’ai besoin pour me débarrasser de ma poitrine, c’est à quel point il est beau de revenir à ces piétinements sol dans Tears of the Kingdom.

Cependant, avant de vous lancer en parapente sur ce territoire, je ferais mieux de faire le plein de quelques avertissements. J’ai adoré retourner sur le Grand Plateau dans Tears of the Kingdom et j’y reviendrai plus en détail. Donc, si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous aventurer à escalader à nouveau ces murs initiaux, vous voudrez peut-être le faire avant de lire celui-ci car oui, il y aura des spoils plus tard.

Zelda : Les Larmes du Royaume du Grand Plateau
Il est peut-être temps d’enfiler un pantalon, hein, Link ? — Image : Vie Nintendo

Je vais être honnête, dès le début, j’avais oublié où se trouvait le Grand Plateau. Ce n’était guère mon point de déplacement rapide dans BOTW et avec Tears of the Kingdom’s légèrement Différentes cartes au niveau de la surface étaient étalées devant moi et tous les sanctuaires n’étaient pas déverrouillés à l’époque, il a fallu un peu de chasse pour les trouver. Mais après une bonne demi-heure à filmer Link depuis la tour Hyrule Field Skyview et à tourner frénétiquement la caméra à 360 degrés pour voir tout ce qui résonnait en moi (que puis-je dire ? Ça fait un moment), j’ai atteint ma destination et je me suis mis à explorer … tous mes endroits préférés en tant que père emmenant son fils là où il a grandi.

J’ai été agréablement surpris par la tranquillité du Grand Plateau

Ce qui m’a tout de suite frappé, c’est le peu de choses qui se passent ici. Évidemment, il y avait quelques choses Je vais juste entrer, mais comparé au reste de la carte jusque-là, qui était pleine de monstres, de Koroks et de gars bizarres avec des signes mal équilibrés, le Grand Plateau était un peu plus calme. et c’était charmant

Il y a encore beaucoup de Bokoblins, de membres du clan Yiga et de roches suspectes à collecter (Ya-ha-ha!), mais toute la zone se sentait un peu plus séparée, vous invitant à vous promener et à faire un peu de tourisme.

Naturellement, je suis allé directement au Sanctuaire de la Résurrection. Bien que ce soit une coquille de ce qu’il était avant, cela m’a permis et inspiré de rejouer le début de BOTW, ce qui est toujours un régal. et il y a quelques goodies cachés pour ceux qui regardent dans la grotte un peu plus profondément. Non, je n’entrerai pas dans les détails ici, mais disons simplement que cela m’a fait soupirer en réalisant qu’il y avait plus dans ce trou d’ouverture que je ne le savais auparavant.

Ensuite, il y a eu une petite visite du mont Hylia encore froid avant de se diriger vers le grand-père de tous: le temple OG du temps. Bien qu’ils n’aient pas fait le travail de restauration que j’espérais (pas encore de parking à plusieurs étages, n’est-ce pas ? Nous en avons plus que jamais besoin avec ces versions d’appareils Zonai), c’est le domaine qui m’a apporté le plus de joie et m’a mis dans l’une de mes quêtes secondaires préférées du jeu jusqu’à présent.

Encore une fois, je n’ai pas besoin d’en dire plus ici, mais si vous n’y êtes pas encore allé, c’est certainement un voyage à garder œil pour (ou quatre yeux, hehe).

En mettant cette incroyable aventure parallèle d’un côté, j’ai été agréablement surpris par la tranquillité du Grand Plateau. En entrant dans Tears of the Kingdom, je voulais changer autant que possible la carte originale pour que l’exploration soit fraîche et nouvelle. Bien que ce soit quelque chose que j’ai été ravi de voir dans le village de Kakariko et la ville de Tarrey et avec de nouveaux ajouts comme Lookout Landing, je n’ai pas réalisé le plaisir que j’aurais à voir quelque chose d’intact (pour la plupart).

Je suis revenu dans ce domaine plus âgé, plus sage et avec une poignée de nouvelles capacités qui ont rendu mon voyage un peu plus intéressant.

Oui, il y a une nouvelle structure étrange assise sur le Grand Plateau avec quelques Korok fatigués attendant d’être projetés dans le ciel, mais en laissant la zone telle qu’elle était avant, Nintendo m’a donné l’opportunité d’appuyer sur Rappel et de me promener dans la voie .de la mémoire.

Avec le paysage conservé tel que je le connaissais autrefois (à l’exception de quelques gouffres béants dans le sol), retourner sur le Grand Plateau m’a étrangement semblé revenir à la maison. Malgré toutes les similitudes entre Tears of the Kingdom et Breath of the Wild, le jeu parvient étonnamment à se sentir nouveau à chaque tournant. C’est fantastique et j’adore le sentiment de me perdre à nouveau dans ce vaste Hyrule, mais ce qui m’a manqué avant de retourner sur le Grand Plateau, c’est ce sentiment de savoir exactement où j’étais.

Zelda : Les Larmes du Royaume du Grand Plateau
Tout ce mur et il m’a quand même fallu 30 minutes pour le trouver… Image : Vie Nintendo

Je suis revenu dans ce domaine plus âgé, plus sage et avec une poignée de nouvelles capacités qui ont rendu mon voyage un peu plus intéressant. C’est une très bonne chose pour une suite : vous donner suffisamment de changements pour que vous sachiez, à coup sûr, que vous jouez à un jeu différent, mais toujours en vous donnant ces moments nostalgiques où un sourire ne peut s’empêcher de venir sur votre visage. quand vous arrivez à voir une région que vous connaissez si bien sous un nouveau jour.

Le changement est une bonne chose, mais pour ma part, je suis heureux de voir que certains endroits restent les mêmes. Il s’avère que vous pouvez, en fait, apprendre de nouvelles astuces à une vieille carte.