Image : Vie Nintendo

La génération Wii U avait beaucoup de potentiel, mais sa vie a finalement été écourtée en raison des ventes médiocres du système. Une chose qui n’a jamais été développée était la possibilité de jouer avec non pas un, mais deux GamePads en même temps, permettant aux joueurs de faire équipe pour une action sur deux écrans.

Bien que Nintendo ait reconnu que c’était possible, beaucoup se sont demandé pourquoi cette fonctionnalité n’était jamais sortie. Dans une récente interview avec la chaîne YouTube MinnMax, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, l’a expliqué. Oui, techniquement plusieurs GamePads pouvaient communiquer avec une Wii U, mais d’autres facteurs, tels que la base d’installation du système, la durée de conservation et le manque de jeux ou d’idées uniques pour une telle fonctionnalité, ont joué un rôle. Voici l’échange complet :

Min max: Lorsque vous avez révélé la Wii U pour la première fois, tout le monde vous demandait : peut-on utiliser plusieurs Wii U GamePads ? Et finalement, c’était intéressant, parce que le message vient de sortir et que vous [Nintendo] tout le monde a dit « ouais oui, vous pouvez absolument, nous y voilà »… et cela n’a jamais été redemandé, et jamais mis en œuvre pour autant que je sache… comment était-ce de votre point de vue ?

Régie : Eh bien, ce qui était intéressant, c’est qu’avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions intéressantes et toutes les capacités intéressantes que le système pouvait faire, et dans ce cas, techniquement, plusieurs GamePads pouvaient communiquer avec une Wii. ton? La réponse était « oui », mais la base d’installation n’a jamais été assez grande pour que ce type de déploiement ait un sens. Et surtout, la société n’a pas créé de jeu où vous aviez besoin d’un autre GamePad pour vivre une expérience formidable, le développement n’a jamais continué et la durée de vie de la Wii U a fini par être si courte qu’elle ne s’est jamais produite. … pour que ces initiatives prennent vie (du moins du point de vue de Nintendo), il doit y avoir un jeu pilotant cette implémentation qui permette au joueur de voir pourquoi il aurait besoin d’un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu. c’est tellement critique.

Donc voilà, tout se résume à une faible base d’installation, à une durée de vie, et aussi au cas habituel d’avoir besoin d’un jeu qui utilise correctement la fonctionnalité à prendre en charge. Si vous souhaitez en savoir plus sur la génération Wii U de Nintendo, le nouveau livre de Reggie offre encore plus d’informations :

Auriez-vous aimé voir cette fonctionnalité implémentée ? Avez-vous soutenu Nintendo pendant la génération Wii U ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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