Le nouveau mode Hand Tracking 2.0 de Quest 2 apporte des améliorations spectaculaires à l’utilisation de vos mains sans contrôleurs.

Meta indique que ses chercheurs et ingénieurs « ont développé une nouvelle méthode pour appliquer l’apprentissage en profondeur afin de mieux comprendre les postures des mains lorsque les caméras de l’appareil ne peuvent pas voir la main entière ou lorsque la main se déplace rapidement », décrivant le résultat comme « une amélioration de la fonction de pas à pas ». « . dans le suivi de la continuité.

Apparemment, le nouveau mode peut gérer vos mains se déplaçant rapidement, une main couvrant l’autre, et même vos mains se touchant, des scénarios qui provoquaient auparavant une interruption temporaire du suivi. Cela devrait rendre le suivi des mains beaucoup plus pratique à utiliser et permettre de nouvelles actions comme les applaudissements et le comptage des doigts.

Pour l’instant, Hand Tracking 2.0 est une mise à jour facultative du côté des développeurs, vous devrez donc attendre que les applications publient des mises à jour pour le prendre en charge pour voir l’une de ces améliorations. Cependant, plus tard cette année, Hand Tracking 2.0 deviendra la valeur par défaut.

Le nouveau mode remplace le Mode de suivi manuel à haute fréquence lancé l’année dernière. Ce mode était également un choix de développeur et il a également amélioré les mouvements rapides de la main ainsi qu’une latence réduite, mais il s’est accompagné du compromis d’une gigue légèrement accrue de la main et du plafonnement de la vitesse d’horloge CPU et GPU maximale disponible pour les applications. Meta affirme que Hand Tracking 2.0 offre l’avantage d’un mouvement rapide à haute fréquence et plus encore, mais il fonctionne à la fréquence par défaut, vous n’avez donc pas à faire de compromis.

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Nous n’avons pas encore testé Hand Tracking 2.0, mais voici ce que les développeurs qui y ont eu accès en avant-première ont à dire, via Meta :

« Auparavant, le suivi manuel du cubisme reposait sur le lissage de la saisie manuelle pour produire une méthode de saisie stable. De plus, les joueurs devaient apprendre à ne pas croiser les mains, car cela affectait négativement le suivi. Tout cela a été amélioré avec le dernier suivi des mains, qui est suffisamment cohérent pour désactiver le lissage des mains par défaut.”- Cubisme développeur Thomas Van Bouwel

« Cette mise à jour du suivi des mains est un grand pas en avant pour les interactions manuelles naturelles et intuitives. Avec cette énorme amélioration, nous espérons que davantage de personnes découvriront ce que le suivi manuel a à offrir pour des expériences immersives.”- laboratoire de physique de la main

« Bien que nous ayons réussi à obtenir un gameplay très solide et précis en utilisant la version précédente du suivi des mains, nous avons dû imposer certaines limites à notre gameplay. Cela devait être fait pour offrir une expérience fluide qui ne soit pas interrompue par les problèmes qu’une nouvelle technologie comme celle-ci pourrait rencontrer de temps à autre. Avec la dernière mise à jour, le suivi des mains est si précis et réactif que nous avons pu inclure tous les avantages que nous ne pouvions pas auparavant : des changements rapides dans la position des doigts, ainsi qu’un nombre de notes plus élevé et plus réaliste qui rend les chansons plus agréables. plus authentique.”- Débranché : Air Guitare

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« Nos entraînements nécessitent de lancer beaucoup de coups rapides, et il est impératif que le suivi manuel reste à un rythme rigoureux. Nous sommes très satisfaits de cette dernière mise à jour et enthousiasmés par la direction générale du suivi manuel sur la plate-forme Quest.”- boxeur léger

La mise à jour du SDK Unity et Unreal Engine devrait être disponible pour les autres développeurs dans les prochains jours.