Portal avec RTX est un triomphe absolu, non seulement pour son utilisation magistrale de l’éclairage et de la technologie de pointe, mais aussi pour son fonctionnement, à la limite de la magie noire. Cette nouvelle version du classique de Valve est basée sur un nouveau framework de Nvidia appelé RTX Remix, qui détourne essentiellement les anciens jeux PC construits sur un chemin de rendu à fonction fixe, remplaçant la rastérisation par un suivi de chemin complet. Des vecteurs de mouvement sont même ajoutés, ouvrant la porte à la prise en charge du TAA, du DLSS et même du flou de mouvement par objet.

« Remix » suggère un certain niveau de possibilité de modification par l’utilisateur et c’est exactement ce qui est possible, ce qui est magnifiquement affiché dans Portal. Avec le rendu remplacé, les lumières peuvent être remplacées, les actifs peuvent être échangés avec des alternatives nouvellement créées et les textures peuvent être créées ou refaites pour être physiquement basées. C’est un système complet pour remplacer les images d’un jeu par une trace de chemin qui vit complètement en dehors de la conscience du jeu et du code du jeu. C’est vraiment incroyable que cela fonctionne, et Portal avec RTX montre ce que Remix peut faire lorsque vous passez du temps à créer de nouveaux actifs et à adapter chaque zone et chaque actif d’un jeu pour qu’il fonctionne avec le nouveau paradigme de rendu.

Au niveau de base, qu’est-ce qui différencie le routage du RT dans la plupart des jeux ? Des titres comme Cyberpunk 2077 ou Marvel’s Spider-Man Remastered fonctionnent toujours avec la rastérisation, mais ajoutent des effets RT pour des choses comme les reflets, les ombres, l’occlusion ambiante ou l’illumination globale. Dans Portal avec RTX, le lancer de rayons reprend presque tout ce qui était auparavant rendu avec la rastérisation. Tout le rendu principal est tracé par rayons, ce qui rend le rendu plus coûteux juste pour commencer. Cependant, il offre quelques avantages intéressants en termes de coûts : tout le verre peut être réfractif car les rayons primaires de visibilité se plient lorsqu’ils interagissent avec le verre, ce qui leur donne l’apparence de surface ondulée que l’on voit dans la vie réelle. La foudre peut être tracée à travers les portails titulaires sans la dégradation de la qualité observée dans la version originale du jeu.

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Une plongée profonde dans Portal avec RTX, RTX Remix et le rendu tracé en particulier !

Portal avec RTX suit également tous les éclairages directs, fournissant un éclairage et des ombres en temps réel, ce qui manquait complètement à l’original. Les objets en mouvement ont maintenant des ombres qui bougent avec eux, les particules sont éclairées par leur environnement et les surfaces émettrices telles que les panneaux émettent de la lumière de manière dynamique, alors que l’éclairage dans le jeu original restait statique quoi qu’il arrive. . Portal avec RTX suit également tous les éclairages indirects, en utilisant quatre rebonds sur les paramètres ultra par défaut. C’est pourquoi les reflets sont tellement meilleurs que dans le jeu de lancer de rayons hybride : la lumière rebondit sur les reflets, leur donnant un bien meilleur ombrage. C’est aussi pourquoi Portal avec RTX peut sembler si différent de l’original dans de nombreuses scènes.

Rejoindre ce nouvel éclairage sont de nouveaux atouts pour les textures et la géométrie qui complètent le monde du jeu, et cette différence est énorme à y regarder de près. Les actifs qui étaient à l’origine limités par les capacités de géométrie et de texture des GPU vers 2005 ont maintenant des surfaces incroyablement détaillées, tandis que certaines textures sont remplacées par une géométrie complète. Portal n’était pas exactement un jeu de pointe en termes de texture ou de qualité géométrique lors de sa sortie en 2007, mais maintenant il rivalise avec la qualité des matériaux et de la géométrie que nous voyons dans les titres qui sortent en 2022. Cependant, cela s’est avéré étrange . controversé, donc si vous ne l’aimez pas ou l’un des autres changements, vous pouvez toujours remplacer la texture vous-même si vous le souhaitez, ou si vous n’aimez pas les nouveaux actifs (ce dont je n’ai honnêtement aucune idée pourquoi vous ne le voudriez pas) t), vous pouvez les désactiver dans les options de jeu RTX Remix accessibles en appuyant sur ALT et X.

En ce qui concerne les performances, là où la sagesse actuelle d’Internet suggère que seuls les GPU RTX 4000 peuvent l’exécuter à une fréquence d’images jouable, ce qui est bien et mal. Jouer sur des paramètres ultra à une résolution plus élevée à 60 ips ou plus nécessite définitivement une nouvelle carte Ada Lovelace. J’ai joué au jeu sans génération de trame DLSS 3 en utilisant le mode de performance 4K DLSS sur un RTX 4090 avec un Core i9 12900K, plafonné à 60 ips. Il n’a perdu que deux images tout en remportant tout le match. Je pensais que c’était excellent, mais bien sûr, je compte ici sur la reconstruction d’image DLSS 2. Le 4K natif est une perte en termes de performances, simplement en raison de la quantité de rendu RT offerte par le jeu.

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Le portail dans son cadre ultra effectue le suivi de chemin le plus intensif jamais mis dans un jeu vidéo : il utilise quatre rebonds bruts sans tricher sur la structure de recul, de sorte que votre GPU en sera humilié. Cependant, vous pouvez également rendre votre PC plus prêt à fonctionner en ajustant les paramètres et en utilisant un mode DLSS inférieur à celui auquel vous pourriez être habitué. Choisissez le préréglage élevé, définissez le nombre maximum de rebonds de suivi de chemin sur deux et réduisez la qualité du débruiteur et vous conserverez la plupart des images, tandis que les performances sont considérablement améliorées. En plus de ces recommandations, je recommande également de garder l’éclairage volumétrique allumé, car il peut grandement améliorer l’atmosphère. Je suggère également de conserver les textures sur ultra et de régler l’éclairage des particules sur ultra, ce qui donne un éclairage de particules évident à un coût de performance inférieur.

Pour les anciennes cartes Ampere ou Turing plus bas dans la pile, choisissez des paramètres élevés et définissez le nombre maximum de rebonds de lumière sur un (pour mémoire, un rebond de lumière équivaut à ce que fait Quake 2 RTX). Vous pouvez également expérimenter avec des paramètres DLSS inférieurs aux attentes – Le mode Ultra Performance en 4K semble extrêmement bon, probablement en raison de son style artistique épuré et parce que le jeu a peu ou pas de transparence ultra-fine qui cause des problèmes dans les modes DLSS. fin. La résolution a évidemment le plus grand impact sur les performances, alors soyez raisonnable dans ce que vous recherchez et n’ayez pas peur du DLSS.

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Je dirais qu’il existe un chemin vers des performances décentes sur presque toutes les cartes Nvidia RTX (j’ai obtenu de bons résultats même sur un RTX 2060 Super), mais on ne peut pas en dire autant pour AMD. Les GPU Radeon sont moins impressionnants en termes de performances RT que leurs homologues Nvidia, mais l’expérience se brise juste ici et puisque le jeu ne se lance même pas sur les GPU Intel, Nvidia doit travailler ici pour assurer une expérience décente à tous les utilisateurs capables de matériel. La mise en œuvre de la génération de trames DLSS 3 doit également être améliorée, car avec ou sans synchronisation verticale, elle ne semble jamais fluide. Le gain de fréquence d’images est aussi élevé qu’il devrait l’être, mais le bougé de l’appareil photo montre des problèmes de gigue et d’élastique, c’est pourquoi je suis resté avec DLSS 2 pour mon jeu.

En bref, je pense que Portal avec RTX est fantastique. Le nouveau modèle d’éclairage donne vie à un vieux jeu que je n’aurais jamais revisité autrement, et m’a fait apprécier encore plus Portal car il n’est plus enchaîné par les limitations techniques du moteur Source. Voici ce que RTX Remix fera pour de nombreux titres lors de sa sortie complète : les internautes ont déjà ajouté des fichiers Portal RTX Remix dans des jeux comme Max Payne, SWAT 4 et plus encore et même sans remplacer les actifs, RTX Remix fonctionne comme par magie. c’est difficile à croire. Imaginez ce que vous pouvez faire lorsque les utilisateurs ont un contrôle complet et granulaire – une révolution du lancer de rayons sera à nos portes et j’ai hâte de voir les résultats.