Au cours des dernières années, PlayStation a peut-être eu à un moment donné l’idée de recréer certaines de ses propriétés les plus appréciées dans de nouvelles itérations modernes qui utiliseraient la technologie d’aujourd’hui. Cette information provient d’un ancien employé de Sony qui a récemment commencé à parler un peu du travail secret qu’il a effectué à son époque dans un studio PlayStation.

S’adressant à David Jaffe, l’ancien directeur de titres comme Dieu de la guerre et Metal tordu, Michael Mumbauer, ancien directeur du Sony San Diego Studio, a parlé un peu de son rôle chez le développeur pendant qu’il était là-bas. La position principale de Mumbauer au début était de diriger un groupe d’arts visuels qui apporterait un soutien à d’autres studios Sony, mais avec le temps, cela a commencé à changer.

Mumbauer a expliqué que pendant Le mandat de Shawn Layden à la tête de SIE Worldwide Studios, l’ancien patron était très intéressé par l’exploration des remakes et des remasters pour le matériel actuel. Mumbauer a spécifiquement souligné le Crash Bandicoot N.Sane Trilogy à titre d’exemple d’un tel projet que Layden a apparemment aidé à lancer. Alors que cette initiative gagnait en popularité au sein de Sony dans son ensemble, Mumbauer a expliqué qu’une nouvelle équipe de développement chez Sony San Diego avait ensuite été constituée pour apparemment poursuivre cette entreprise.

«Les remakes et les remasters étaient les choses que je recherchais. C’est pourquoi l’équipe de développement a été constituée », a déclaré Mumbauer dans la conversation. «Ce que je peux vous dire, c’est que c’est ce que je recherchais parce que je croyais qu’il était utile de faire quelque chose comme un remake de Dieu de la guerre à la fidélité visuelle d’aujourd’hui. Ou, un remake de Inexploré 1 à la fidélité visuelle d’aujourd’hui. »

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Il convient de noter que Mumbauer n’a jamais carrément dit que son équipe du Sony San Diego Studio avait commencé à travailler correctement sur un remake de PlayStation de quelque sorte que ce soit. Au lieu de cela, il note simplement que c’était quelque chose qu’il étudiait beaucoup à un moment donné. Il est également incertain si Mumbauer n’utilisait que Dieu de la guerre et Inexploré en tant qu’exemples généralisés de remakes potentiels ou s’il s’agissait de propriétés qu’il aurait peut-être activement cherché à recréer.

Si c’était à un moment donné quelque chose qui se passait chez Sony San Diego, cela ne semble plus être le cas. Même si Mumbauer ne fait plus partie du studio, cette équipe de développement secrète, qui existe toujours et comprend environ 200 personnes au total, travaillerait désormais sur un nouveau titre inconnu. Certains ont a émis l’hypothèse que ce projet pourrait être Uncharted 5, mais cela n’a pas encore été prouvé.

Dans l’ensemble, il est assez fascinant de savoir que PlayStation a peut-être sérieusement examiné certains remakes majeurs comme celui-ci il y a quelques années. Alors que des titres comme MediEvil, L’ombre du colosse, et Parappa le rappeur ont été refaits ou remasterisés, il aurait été intéressant de voir ce même traitement donné à certains titres plus importants.

Alors, qu’est-ce que tu penses? Seriez-vous prêt à voir plus de remakes et de remasters de certains des jeux PlayStation les plus populaires d’antan faisant un retour sur PS5? Comme d’habitude, vous pouvez me donner votre avis soit dans les commentaires, soit sur Twitter à @ MooreMan12.

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