Les moddeurs recréent une démo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui a été diffusée un an avant la sortie du jeu.

Le mod Ocarina of Time vise à recréer la démo rendue jouable en 1997 lors de l’événement Defunkt Space World de Nintendo. Le chef-d’œuvre N64 ne sortira qu’en novembre 1998 au Japon.

Un modder connu sous le nom de Zel est le fer de lance de l’effort, qui utilise le « overdump » de Zelda ’97, ainsi que des données de Le fameux « gigaleak » de Nintendo de juillet 2020.

En janvier Eurogamer a rapporté comment la version de démonstration, trouvée sur une ancienne cartouche de développement N64 utilisée pour contenir le coureur Nintendo F-Zero X, a présenté de nouveaux détails sur les premières idées pour Ocarina of Time, telles que Link peut devenir votre fée Navi.

Selon le compte Twitter de Forest of Illusion, dédié à la préservation des fragments perdus de l’histoire de Nintendo, cette démo comprenait une série de médaillons de sorts magiques qui accordaient des effets révélateurs, tels que le Soul Medallion qui a permis à Link de devenir un Navi. .

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D’autres médaillons permettent à Link de lancer des attaques légères sous la forme de flèches ou de se cacher dans un manteau de ténèbres pour éviter les ennemis. Une autre médaille permettait à Link de se déformer lorsqu’il était en danger, tandis que deux autres lui permettaient de créer et d’éteindre le feu.

Il existe également une carte du monde très différente pour Hyrule :

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Les fans ont même traduit une partie du texte trouvé dans le jeu et ont suggéré que les premières versions de l’intrigue d’Ocarina se seraient déroulées très différemment. Par exemple, l’arbre Mojo devait être une prison pour les fées du jeu, y compris Navi, que Link libérerait plus tard.

Bien qu’il ne soit pas possible de lancer la version de Zelda trouvée sur l’ancien chariot de développement F-Zero X, des cartes, des objets, des textures et des scripts existaient toujours, donnant aux observateurs une bonne idée de ce à quoi cela aurait ressemblé. d’Ocarina du Temps.

La communauté a ensuite rendu les cartes jouables, même si elles étaient stériles, sans PNJ, ennemis ou pièges.

Entrez Zel, qui a commencé à travailler avec son équipe pour recréer l’intégralité de l’expérience de démonstration de Zelda ’97, en ajoutant des ennemis et des PNJ aux cartes récupérées. Ce travail a été complété par des informations et des zones de la fuite gigantesque.

Cette semaine, Zel a publié une bande-annonce pour ce jeu en développement, ci-dessous :

C’est une entreprise assez impressionnante, une chance de découvrir le Zelda joué par ceux qui étaient à Space World en 1997 (regardez la vidéo ci-dessous pour voir à quoi cela ressemble). L’équipe prévoit de sortir une version du jeu bientôt.

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