Loin cri 6 emprunte des embellissements visuels évidents à l’île de Cuba, en particulier les voitures et l’architecture, mais le réalisateur narratif Navid Khavari a déclaré dans une interview la semaine dernière que le jeu n’est pas destiné à être « une déclaration politique sur ce qui se passe spécifiquement à Cuba ». C’est une position raisonnable, mais elle a été largement interprétée comme signifiant que Far Cry 6 n’était pas du tout politique, quelque chose d’assez tiré par les cheveux sur un jeu construit autour d’une révolution contre le dictateur fasciste d’une île des Caraïbes.

C’était une réaction compréhensible, jusqu’à un certain point : Ubisoft n’a jamais été particulièrement doué pour répondre aux questions sur la nature politique de ses jeux. En 2018, par exemple, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a reconnu que son les jeux sont politiques mais s’efforcent de rester neutre, tandis que le vice-président de la rédaction Tommy François a déclaré un an plus tard qu’Ubisoft « mature« Les jeux vidéo au lieu de politique. Tout est un peu difficile à classer, et surtout s’il vient d’une entreprise qui a fait, par exemple, Terres sauvages de reconnaissance fantôme, un jeu de tir à gros budget sur l’insertion d’une équipe de commandos américains dans une nation souveraine pour un chaos officieux.