Image : Nintendo

Alors que la Nintendo Switch continue d’être forte en termes de dynamisme des ventes et de popularité, Nintendo et divers tiers continuent d’utiliser leur technologie mobile pour obtenir les meilleurs résultats possibles. Il ne fait aucun doute que répondre aux attentes de 2022 en termes d’images et de performances sera un défi pour le système, mais une licence intéressante liée à la prochaine sport nintendo switch pointe vers une avenue potentielle pour Nintendo pour maximiser les capacités de l’hybride.

comme vu par @ NWPlayer123 dans le téléchargement d’essai de Nintendo Switch Sports, le jeu utilise une licence pour la technologie AMD FidelityFX Super Resolution. Il est en fait open source et gratuit à utiliser, mais les projets monétisés doivent toujours reconnaître son utilisation sur des pages de licence comme celles ci-dessous. À l’heure actuelle, il semble que Nintendo ne l’utilise que dans ce jeu en particulier, mais si les résultats sont bons, il n’est pas inconcevable qu’il puisse être utilisé dans d’autres projets.

Alors c’est quoi? joueur sur ordinateur creuser un peu plus dans la technologie, et le site officiel il montre également son impact potentiel sur les performances du jeu. Si vous pouvez vous rappeler dans le passé, il y a eu conversation passionnante sur la façon dont futur Le matériel Nintendo pourrait utiliser NVIDIA DLSS, une technologie de suréchantillonnage qui pourrait rendre les jeux sur la sortie « Switch 2 » en 4K tout en s’exécutant à une résolution inférieure en mode natif. C’est un moyen d’obtenir des résultats impressionnants tout en acceptant des chipsets plus faibles, ce qui est inévitablement le cas avec du matériel de type mobile. Le problème est que le GPU Tegra X1 du Switch ne prend pas en charge le DLSS.

Cependant, la super résolution FidelityFX d’AMD est un peu différente dans ses objectifs principaux. Il améliore l’image pour la rendre plus nette même à une résolution inférieure, mais il ne le fait pas via une IA sophistiquée. C’est un algorithme qui peut théoriquement fonctionner sur la plupart des systèmes et des cartes ; il est appliqué jeu par jeu et fonctionne également sur les chipsets NVIDIA. La mise à l’échelle est techniquement la raison secondaire de son utilisation, car le principal avantage mis en évidence est que la mise à l’échelle de l’image peut permettre des performances et une fréquence d’images plus élevées tout en restant, pour la plupart des yeux et en particulier pendant le jeu, il semble qu’il fonctionne à une bonne résolution.

En utilisant Nintendo Switch Sports comme exemple, disons que Nintendo veut qu’il fonctionne à 60 images par seconde, mais a du mal à le verrouiller; une technologie comme celle-ci AMD Fidelity FX Super Resolution peut, lorsqu’elle est utilisée efficacement, vous aider à atteindre les objectifs de performance et, en théorie, avoir moins d’impact sur les images et la résolution de sortie.

Il sera intéressant de voir comment cela se passera, mais il est vrai que Nintendo continue de prendre en charge le Switch avec une liste de jeux majeurs, il explorera sans aucun doute des outils comme celui-ci pour améliorer les performances globales.

Nous verrons si d’autres jeux Switch à venir utilisent également cet ensemble d’outils.

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