Image : Nintendo

Si vous n’étiez pas immédiatement convaincu par le style artistique de La Légende de Zelda : Wind Wakerne te sens pas si mal. Un nouveau ‘Le saviez-vousJeux‘traduction d’un rêve nintendo Le magazine du milieu des années 2000 révèle comment le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, n’était initialement pas fan de Toon Link ou du reste de l’esthétique de style anime cel-shaded de Wind Waker.

Selon le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma, qui était à l’époque le réalisateur de Wind Waker, Miyamoto a eu du mal à s’éloigner de l’idée d’un style artistique réaliste, jusqu’à la fin du cycle de développement du jeu. Et quand il a vu Link pour la première fois dans Wind Waker, il a apparemment « haussé les épaules », affirmant qu’il ne se vendrait pas.

Voici la version d’Aonuma de l’histoire, révélant comment l’équipe a dû tout cacher à Miyamoto pour faire décoller le projet :

Aonuma : « Si j’étais allé lui parler depuis le début, je pense qu’il aurait dit ‘Comment est-ce pour Zelda ?’… Miyamoto a eu du mal à quitter le style réaliste de Link Art jusqu’à la fin.

« À un moment donné, il [Miyamoto] il a dû faire une présentation contre son gré. C’est alors qu’il a dit quelque chose. [to me] comme ‘Vous savez, il n’est pas trop tard pour changer de cap et faire un Zelda réaliste.’

Miyamoto n’était pas trop content du résultat, mais n’a eu d’autre choix que d’accepter ce nouveau look en raison de contraintes de temps et du fait qu’il aurait fallu à l’équipe « 10 ans » pour créer un jeu Zelda réaliste.

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La version « nouvelle génération » la plus réaliste de la série pendant la durée de vie du GameCube a fini par être princesse du crépuscule, qui est également sorti sur Wii en tant que titre de lancement. Cependant, avant ce jeu et Wind Waker, les premiers souvenirs de Zelda sur GameCube peuvent être liés au célèbre Démo technologique du monde de l’espace de l’an 2000.

Également vu dans la même vidéo (ci-dessous), comment le plan original de Nintendo pour la série The Legend of Zelda sur GameCube était simplement d’améliorer les graphismes sur ocarina du temps Oui Masque de Majora – donnant lieu à un prototype (avec le même style visuel que ces jeux).

En fin de compte, Toon Link est né, et même si Miyamoto n’était pas fan de lui au départ, le reste de l’équipe a adoré le nouveau look, inspiré de l’anime « qu’ils regardaient quand ils étaient enfants », en particulier du film de 1971. île au trésor des animaux.

Que pensez-vous du style artistique de Wind Waker ? Êtes-vous fan de ça? Dites-nous ci-dessous.