La semaine dernière, nous avons jeté un regard exclusif sur la version PlayStation 5 de Marvel’s Avengers pour PlayStation 5, mais le code de la série Xbox, difficile à abandonner d’avance en raison des complications de Smart Delivery, n’est pas arrivé. Alors, comment les développeurs Crystal Dynamics et Nixxes ont-ils géré l’adaptation aux consoles X Series et S Series? Nous avons déjà les résultats, et c’est un jeu qui illustre ce que nous avons appelé l’ère de la post-résolution, où le nombre de pixels bruts n’est qu’un élément de la composition visuelle d’un jeu et peut-être pas le plus important.

En termes de configuration générale offerte par Marvel’s Avengers sur les consoles de la série Xbox, elle est très similaire à la PlayStation 5 en termes de qualité et de modes de performances. Le mode qualité X Series est essentiellement identique à PS5– Par rapport aux consoles de nouvelle génération, les utilisateurs obtiennent des réflexions d’espace d’écran de résolution plus élevée, plus de destruction, un meilleur rendu de l’eau, des textures de résolution plus élevée et toutes les autres améliorations détaillées ci-dessus. Vise un rendu 4K natif avec de petits paramètres de résolution dynamique en fonction du contenu. Série S? Le mode qualité est à nouveau très similaire avec un objectif 1440p, mais il manque certaines fonctionnalités visuelles, y compris le pack de textures de haute résolution apprécié par la PS5 et la série X. 30fps est essentiellement un verrou sur tous les systèmes dans ce mode.

Le mode Performance est ce qui sépare le pack, avec la série S fonctionnant dans une fenêtre d’environ 720p à 1080p à 60 fps, avec plus d’écrêtage visuel tel qu’une densité de feuillage réduite, un filtrage de texture plus trouble et des effets de particules plus faibles. Mais ce sont les différences entre la PS5 et la série X qui sont les plus fascinantes: elles visent toutes les deux une sortie d’écran 4K, mais la PS5 utilise le rendu en damier tandis que la série X devient native. Cela signifie que la plate-forme Sony peut résoudre un plus grand nombre de pixels dans un contenu similaire grâce à sa solution en damier, mais pour diverses raisons, la série X offre une image plus nette. Les deux utilisent toujours la mise à l’échelle de résolution dynamique, et la série X fonctionne avec une fenêtre DRS généralement plus large. En raison de sa solution en damier, l’interface utilisateur de la PS5 s’adapte également à la résolution, ce qui semble un peu étrange.

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Un regard en profondeur sur Marvel’s Avengers sur PS5, par rapport aux consoles de la série Xbox.

Le fait est que la composition de la présentation est un peu plus compliquée. La PS5 a des éléments de post-traitement qui fonctionnent à une résolution beaucoup plus basse, et Avengers est un jeu lourd de post-traitement. Des composants tels que le flou de mouvement et la profondeur de champ sont affectés et semblent nettement plus bloqués que les équivalents Xbox. La résolution de texture peut également être affectée dans certains scénarios, où il semble que le rendu en damier peut ne pas fonctionner aussi bien avec la mise à l’échelle de résolution dynamique que l’équivalent Xbox natif. Dans l’ensemble, la PlayStation 5 en mode performance présente des compromis de qualité d’image plus évidents qui deviennent plus évidents à mesure que le travail sur les effets augmente.

Nous n’avons pas parlé spécifiquement du nombre de pixels au-delà des plages générales du DRS ici, car la résolution peut théoriquement apparaître plus élevée sur PS5, mais d’autres aspects de la présentation prévalent. Essentiellement, le jeu est plus clair sur la série X en mode performance en raison de ces différences dans la composition de la résolution et la manière dont le post-traitement est livré, même si la Xbox Series X pouvait techniquement fonctionner à une résolution de sortie inférieure en fonction de ce que je jugeais. par nombre de pixels.

Passant aux performances dans le mode 60 images par seconde, il y a très peu de choses pour séparer les trois systèmes. Ils ont tous encore des bégaiements notables dans les coupes de caméra pendant les scènes coupées et fonctionnent généralement de la même manière avec des résultats très similaires. La PlayStation 5 peut garder ses 60 ips un peu plus serrés que les consoles Xbox lors d’une destruction intense, probablement en raison de l’augmentation de la charge de la solution de rendu en damier, mais les baisses réelles de performances sur la plate-forme de Microsoft sont minimes et à peine perceptibles. Les trois consoles fonctionnent très bien dans l’ensemble. J’ai également été impressionné par l’amélioration du temps de chargement. Nixxes a profité des API de stockage de bas niveau sur les systèmes PlayStation et Xbox Series, avec des améliorations jour et nuit par rapport aux systèmes de nouvelle génération.

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Un segment de charge qui a pris plus d’une minute sur PS4 Pro se résout en quatre secondes sur PlayStation 5 et augmente à environ six secondes sur Series X. C’est là que la notion de différence de pourcentage de performances est en contradiction avec l’expérience. Réel: oui, Xbox Series consoles. la charge prend 50% de plus que la PlayStation 5, mais lorsque la différence n’est que de deux secondes, la différence d’expérience utilisateur n’est pas particulièrement perceptible. Marvel’s Avengers est sans doute notre premier vrai regard sur le véritable saut générationnel fourni par le stockage sur les nouvelles machines de Sony et Microsoft et aucun d’eux ne déçoit.

Dans l’ensemble, je suis impressionné par le travail de Nixxes dans le sens où il obtient une mise à jour appropriée par rapport aux consoles mises à niveau de nouvelle génération et un coup de pouce jour et nuit dans tous les domaines par rapport à ses équivalents vanille. Cependant, les deux approches que le développeur a choisies pour rendre le mode performance donnent certainement des résultats très différents. La Xbox Series X semble plus claire et plus propre, une situation qui n’est compensée que par des variations de performances à peine enregistrées. En fin de compte, cependant, le Foundation Engine n’a jamais été aussi beau, et c’est formidable de voir beaucoup de temps et d’efforts consacrés à ces conversions des séries PS5 et Xbox.