Commençant comme une exclusivité Nintendo Switch, Monster Hunter Rise a été lancé en 2021 avec une nouvelle version de la formule, basée sur le moteur RE de nouvelle génération de Capcom. Il a apporté une nouvelle zone centrale et une concentration accrue sur le balayage vertical, et tout a fonctionné à 30 images par seconde à 756p. Oui, il y avait des limites, telles que les animations ennemies qui réduisent la fréquence d’images à distance, et celles-ci ont été entièrement traitées via une version PC 2022, ainsi que d’autres améliorations. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series sont très similaires, apportant des améliorations visuelles et d’excellentes performances.

En fait, même la possibilité pour les utilisateurs de PC d’ajuster les paramètres visuels à leur guise est offerte à toutes les versions actuelles du jeu avec des options pour la qualité de la texture, le filtrage de la texture, les ombres, l’occlusion ambiante, le feuillage et le post-traitement. En plus de cela, vous avez le choix entre plusieurs modes visuels, y compris la possibilité d’exécuter le jeu à une résolution supérieure à 4K. En plus de cela, il y a même un support aussi. En un mot, tous les boutons et leviers sont disponibles pour que le joueur puisse les modifier, s’il le souhaite.

Pour rendre toutes ces options accessibles à ceux qui ne sont pas intéressés, Capcom inclut trois préréglages globaux avant d’entrer dans le menu avancé : un pour donner la priorité à la fréquence d’images, un étiqueté par défaut et un pour donner la priorité aux graphiques. À partir de là, vous pouvez ajuster ces paramètres individuels comme bon vous semble, en gardant à l’esprit que vous pouvez affecter les performances en le faisant. Ceci est assez important car si vous jouez sur un écran à 60 Hz, les trois modes ciblent malgré tout 60 ips. Si votre console est réglée sur 120 Hz, la limite de fréquence d’images n’est pas plafonnée, et il est en fait possible d’exécuter efficacement le jeu verrouillé à 120 ips via le mode fréquence d’images, ou vous pouvez compter sur VRR pour maintenir des niveaux de performances inférieurs et profiter de meilleure qualité. effets visuels. Un peu plus bas sur la page se trouve un tableau pratique montrant comment les préréglages globaux ajustent les paramètres et définissent les cibles de résolution générales.

Monster Hunter Rise sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series : revue technique de Digital Foundry.

Si on le laisse tel quel, le mode priorité à la fréquence d’images est basique, mais c’est un bon point de départ si l’on veut viser 120fps. L’absence d’occlusion ambiante crée un monde plat sans profondeur, sans feuillage qui se balance et les textures sont notoirement de faible résolution. La qualité d’image en souffre également, car le nombre de pixels suggère que la résolution native effective en mode fréquence d’images est de 2016×1134. Il n’y a pas de résolution dynamique ici – 1134p est ce que nous obtenons. Si nous procédons à l’ingénierie inverse de ce nombre à 100 %, la résolution cible définie serait logiquement de 2 880 x 1 620. Le mode Frame Rate nous donne donc notre sécurité absolue pour atteindre 120 images par seconde, mais c’est un succès visuel sur tous les fronts.

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Vient ensuite le mode par défaut. C’est beaucoup plus proche, même si vous devriez idéalement viser une expérience de 60 images par seconde pour celui-ci. Par défaut, la résolution cible est élevée au vrai 4K, et à une mise à l’échelle de l’image à 100 %, vous obtenez 3840×2160, ce qui crée une image beaucoup plus nette. La valeur par défaut active également des options pour les textures haute résolution, l’occlusion ambiante et le balancement du feuillage, ajoutant beaucoup plus de profondeur et de mouvement à la scène. L’option de qualité des ombres est également portée à un niveau moyen, tandis que le filtrage des textures est augmenté à un niveau élevé. Nous maximisons à peu près tout ici en plus du réglage d’ombre maximal. Pour atteindre 60 fps verrouillés, c’est celui-là.

Enfin, il y a le mode priorité graphique. Ce dernier mode est un bonus pour les puristes visuels et ne se verrouille pas toujours à 60 images par seconde. Cependant, il augmente la résolution à 125% de mise à l’échelle, ce qui est une vraie surprise. La résolution de sortie est toujours de 4K ici, mais le jeu est suréchantillonné à partir d’une image 4800×2700. Ou pour le dire autrement, il est rendu à 4,8K, ajoutant une forme d’anticrénelage par force brute en mettant à l’échelle une image de résolution supérieure à 4K.

mode fréquence d’images mode par défaut mode graphique
résolution native 2016×1134 3840×2160 4800×2700
Résolution native de la série S 1344×756 2560×1440 2560×1440 ?
qualité d’image 70% 100% 125%
textures haute résolution Désactivé Dans Dans
filtrage de texture bas Haute Haute
Occlusion ambiante Désactivé Dans DANS
Qualité de l’ombre bas Moyen Haute
balancement du feuillage Désactivé Dans Dans

Tout cela s’applique également à la version Xbox Series S. La configuration est exactement la même que celle de la PS5 et de la série X dans l’utilisation de tous les modes, des textures aux ombres en passant par le feuillage. La seule différence est la baisse de résolution. Pour le mode de fréquence d’images, la cible est 1080p, mais avec une qualité d’image définie sur 70 %, la véritable résolution native est de 1344×756.

Vient ensuite le mode par défaut, qui nous amène à 100% 1440p. Fait intéressant, j’ai trouvé que le mode graphique semble également pousser une image 1440p quasi native. Bien que le traitement des bords soit meilleur que le mode 1440p par défaut, la structure des pixels n’est pas visiblement différente. C’est donc un mystère, et potentiellement le mode graphique fonctionne à une valeur plus élevée. Pourtant, dans l’ensemble, c’est une façon respectable d’évoluer pour la puissance du GPU 4TF de la série S.

Opposant PS5, Series X et S les uns contre les autres dans leurs modes graphiques maximisés, c’est exactement la même image, hors résolution. Les comparaisons entre plates-formes sont un peu discutables, vraiment. Après tout, nous savons exactement quels paramètres nous utilisons dans chacun. Le plus révélateur est peut-être la façon dont la Nintendo Switch s’intègre. Monster Hunter Rise est un jeu Switch à la base, et pour être franc, les nouvelles améliorations sont des fonctionnalités plus « agréables à avoir » plutôt qu’une refonte visuelle totale. Le mappage de texture sur la peau, les matériaux sur les sanctuaires et la résolution des ombres sont tous améliorés sur le préréglage graphique maximum PS5. Nous obtenons également des ombres dynamiques des arbres ci-dessus, non activées au lancement de Switch. De plus, la mise à niveau de la résolution de 756p sur Switch à 4,8K sur PS5 est également clairement énorme, mais compte tenu des capacités de la console Nintendo, je pense toujours que la version Switch résiste à merveille.

Notre revue technique originale pour OG Monster Hunter Rise sur Nintendo Switch.

En termes de performances, les trois modes ciblent 60 images par seconde sur un écran à 60 Hz, ou 120 images par seconde si vous avez un écran à 120 Hz, mais cela ne signifie pas toujours qu’ils atteindront réellement ces objectifs. L’indemnisation est à votre charge. Si vous voulez une qualité d’image de 125% ou des ombres élevées, par exemple, vous n’êtes pas assuré de verrouiller à 60 ips sur PS5 ou Series X. La fluidité du jeu ou les visuels que vous voulez sont entièrement entre vos mains, beaucoup. un jeu PC.

En ce qui concerne PS5, Xbox Series X et S, le mode par défaut est le meilleur point de départ pour 60 ips. Explorer la zone centrale, les ruines du sanctuaire, les îles gelées, saute à peine un battement. Certes, il existe des moyens d’étirer le moteur RE, en jouant davantage au jeu ou en ajoutant plus de chasseurs alliés en coopération, mais les perspectives sont prometteuses. La PS5 le cloue à tous les niveaux pour le jeu en solo au moins et de même pour la série X, c’est une expérience fluide par défaut.

Une fois de plus, cela remonte à l’origine de la conception de jeux de Switch, un cadre global conçu pour un système beaucoup moins puissant, ce qui signifie que l’augmentation de la résolution à 4K n’a aucun impact sur aucune des machines premium. Et je suis heureux de dire que la série S fait la même chose avec un 60fps fluide en mode par défaut, rendu à 1440p. Même l’ajout d’ombres dynamiques n’affecte en rien le gameplay ici.


Il est facile de verrouiller toutes les versions à 60 ips ou 120 ips si vous le souhaitez, mais les options permettent toutes sortes de comparaisons « de référence ». Exécutez la série X et la PS5 en mode graphique 120 Hz, par exemple, et il est possible de juger des performances du système déverrouillé dans des scénarios similaires.

Vous cherchez 120fps? Le mode de fréquence d’images fonctionne, et si vous avez un écran VRR, vous pouvez activer d’autres fonctionnalités en échange d’un coup de performance qui peut passer inaperçu. De même, si vous choisissez l’option graphique sur un écran à 60 Hz, les performances chuteront par rapport à l’objectif de 60 ips, mais encore une fois, l’impact peut être atténué avec le VRR. En ce qui concerne les comparaisons, il est curieux de voir que, dans des scénarios comparables, la PlayStation 5 a un petit mais mesurable avantage de fréquence d’images sur la Xbox Series X à 120 Hz, mais finalement 4K60 en mode par défaut est un gagnant pour les deux machines premium.

Dans l’ensemble, la plus grande mise à jour de Monster Hunter Rise sur les dernières consoles est claire. Courir à 60 ips ou 120 ips est une grande amélioration par rapport aux 30 ips du Switch. Le passage à 60 ips et plus a un effet sérieux et tangible sur l’action et le matériel est plus qu’à la hauteur de la tâche. De même, il y a les vitesses de chargement, qui sont si rapides sur les nouvelles consoles que le fondu au noir prend à peine une seconde entre les zones.

L’option de résolution 4.8K est un point surprenant, mais pas une révolution dans la pratique. Cependant, le menu d’options de type PC offre aux joueurs un haut niveau de flexibilité pour le personnaliser comme ils le souhaitent, en plus des préréglages globaux normalement vus dans un jeu de console moderne. En conclusion, le port atterrit enfin là où prévu et c’est formidable de voir Rise sur toutes les plates-formes maintenant, avec la configurabilité supplémentaire ajoutant une touche de saveur supplémentaire.