Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que la sortie du jeu n’était « pas un moment très agréable », ce qui le rend anxieux.

Les commentaires ont été faits dans une interview dans la dernière édition de Famitsu, traduite par CVG.

« C’est la même chose pour tous les titres précédents, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un très bon moment », a-t-il déclaré. « Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »

Depuis sa sortie, le jeu a vu ventes élevées et réaction positive. C’est définitivement le jeu du moment.

Miyazaki a déclaré que dès le début du développement, Elden Ring « serait la plus grande échelle jamais vue ».

Cela a ensuite influencé de nombreuses décisions de conception, du monde ouvert à la mise en œuvre de Torrent.

Surtout, la liberté était une priorité clé pour le jeu (selon une traduction de Première ligne), permettant aux joueurs de s’attaquer aux zones et aux boss dans n’importe quel ordre. Le monde ouvert a également reçu un aspect mythologique, fantastique, pictural, avec un sentiment de romantisme dans la solitude.

Le résultat est un jeu qui a fini par être encore plus grand et plus complexe que prévu par l’équipe, mais le personnel a été à la hauteur du battage médiatique. Miyazaki a fait l’éloge de « l’excellent personnel » et de leur capacité à « le (le) rabaisser ».

Miyazaki aborde également l’implication de George RR Martin dans l’histoire.

« La tradition de Martin existe depuis les premiers stades de développement et nous a donné diverses inspirations. La tradition décrit une relation complexe et intéressante entre le mystère et le joueur, et nous donne une profondeur à plusieurs niveaux que nous pouvons appeler histoire », dit-il, Miyazaki. , selon la traduction VGC.

En ce qui concerne l’Elden Ring lui-même et le monde, Miyazaki a expliqué à Martin les idées générales de la tradition du jeu et des détails tels que l’erdtree doré qui s’est formé plus tard.

« Au début, il ne s’appelait pas » Ring « , mais je pense qu’il parlait de l’existence similaire à l’Elden Ring et de l’image de l’opportunité pour lui de se briser. Cependant, on n’en parlait que comme un concept abstrait, et Je ne pense pas que c’était. avait un motif spécifique comme un arbre d’or à l’époque ».

Elden Ring a été développé en parallèle avec Sekiro, explique Miyazaki, donc toute similitude entre les deux jeux est due à la direction plutôt qu’à la rétroaction directe.

« Étant donné que ce travail et la production de Sekiro étaient en parallèle, il n’y a pas eu beaucoup de retours directs de Sekiro », a-t-il déclaré. « Cependant, puisque je les ai dirigés tous les deux, il est certain qu’ils se sont influencés l’un l’autre. »

Malgré un si grand monde ouvert, un joueur a déjà atteint speedrun le jeu en deux heures et demie sans mourir.

Jetez un œil à notre Guide du débutant Elden Ring si vous avez des problèmes avec le jeu.

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