Capcom a fait un excellent travail de portage L’ascension du chasseur de monstres à PS5, il dit fonderie numérique. Leur dernière analyse révèle que le titre de la génération actuelle offre une mise à niveau presque parfaite sur la version originale de Switch, offrant 60 images par seconde à tous les niveaux tout en offrant également des options graphiques de type PC que vous pouvez modifier via le menu du jeu. .

Vous pouvez aller tout-en-un à 60 ips avec le mode priorité à la fréquence d’images, opter pour un bon équilibre avec le mode par défaut ou améliorer les visuels autant que possible en mode priorité graphique. Et au-delà de ces préréglages, vous pouvez ajuster des valeurs individuelles telles que la qualité de la texture, la qualité des ombres et même le balancement de la végétation.

Quels que soient les paramètres que vous avez sélectionnés, Rise cible toujours 60 images par seconde et s’y tient presque toujours, même lorsque vous avez poussé les graphismes à la limite, ce qui est cool à voir.

En fait, Digital Foundry semble vraiment impressionné ici, en particulier en ce qui concerne le préréglage axé sur les graphiques. Selon leurs découvertes, le jeu « augmente la résolution à 125% de mise à l’échelle », fournissant une image 4800×2700 à une résolution 4K. « Ou pour le dire autrement, il s’agit d’un rendu à 4,8K, ajoutant une forme d’anti-aliasing par force brute en mettant à l’échelle une image à plus haute résolution en 4K », explique Digital Foundry. Soigné!

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De toute évidence, Capcom a créé quelque chose de spécial avec son moteur RE, qui est toujours étonnamment polyvalent.