MISE À JOUR le 4 septembre à 10h45 M. Royaume-Uni: Le PDG de Striking Distance s’est excusé pour le tweet d’hier, affirmant que c’était « faux » et insistant sur le fait que le studio « valorise la passion et la créativité, pas les longues heures ».

« Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille », a expliqué Schofield dans un nouveau tweet. « J’ai déjà tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe mettait. C’était faux. Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’avoir l’air ainsi. »

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HISTOIRE ORIGINALE 3 septembre Royaume-Uni: Le fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a supprimé un tweet que certains considèrent comme faisant la promotion de la culture « crunch » dans le développement de jeux.

En un tweet publicado hoy, Schofield, cuyo equipo está trabajando actualmente en el próximo horror de ciencia ficción, The Callisto Protocol, habló sobre trabajar de 12 a 15 horas al día, seis o siete días a la semana, y trabajar durante el almuerzo y le diner. le justifier en disant « tu le fais parce que tu l’aimes ».

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« Je ne parle du jeu que lors d’un événement », a déclaré Schofield dans le tweet supprimé. « Nous [are] travailler six-sept jours sur sept, personne ne nous oblige.

« Epuisé, fatigué, gourmand, mais on travaille », poursuit-il. « Bugs, plantages, corrections de performances. Un dernier passage dans l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est du jeu. Travail acharné. Déjeuner, dîner, travail. Vous le faites parce que vous l’aimez. »

Le journaliste Jason Schrierer a pris une capture d’écran du tweet avant qu’il ne soit supprimé et a ajouté :

« Ceci, d’un patron de studio, est défini par la culture crunch. Bien sûr, personne n’est » forcé « de travailler des heures folles. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? parce que vous l’aimez » Armed Passion C’est pourquoi les gens s’épuisent avec les jeux.

« C’est une coïncidence si étrange que le gars qui se vante de la façon dont son équipe travaille 6 à 7 jours par semaine pendant 12 à 15 heures par jour parce qu’ils adorent ça, se trouve également être le gars qui contrôle tous leurs salaires, titres et emplois. statut actuel. » a-t-il ajouté dans un tweet ultérieur.

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Dans l’actualité connexe, David Cage a récemment répondu un accusations de culture de studio malsaine et de comportement inapproprié chez Quantic Dreamqu’il a précédemment qualifiée de « campagne de diffamation ».

« Je ne pense pas que nous ayons eu une attitude agressive », a-t-il déclaré. « Quand vous êtes accusé de choses qui vont à l’encontre de tout ce en quoi vous croyez, tout ce que vous avez fait, ça fait mal. Cela va au-delà d’attaquer la culture des studios. »