Quiconque se souvient d’avoir joué Oeil d’or 007 dans le N64, vous vous souvenez probablement d’avoir dû tenir compte de la “tricheurs d’écran” qui se tournerait vers un autre quadrant du jeu de tir à écran partagé pour évaluer les emplacements d’un adversaire. il y a même un jeu moderne qui oblige les joueurs à s’appuyer sur des tactiques pour traquer des adversaires invisibles.
Maintenant 25 ans plus tard oeil doréUne version du musée a réussi à faire quelque chose avec ces screencheats, créant un moyen de séparer un jeu de oeil doré sur quatre écrans de télévision sans modifier la cartouche d’origine ou le matériel N64.
4 écrans GoldenEye sur le matériel N64 d’origine ! Il n’y a pas de pièges à écran ici ! …mais comment?
Venez en faire l’expérience lors de notre soirée GoldenEye, célébrant les 25 ans de GoldenEye sur Nintendo 64 : https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Histoire de l’informatique (@computermuseum) 4 mai 2022
le multi-écran oeil doré le jeu sera présenté dans le cadre du “25 ans de oeil doré” un événement à Cambridge, Angleterre Centre d’histoire de l’ordinateur cette fin de semaine. Une preuve de concept pour le style de jeu unique (avec tous les moniteurs gênants faisant face à la même direction) a attiré l’attention via un tweet mercredice qui a conduit Ars à chercher plus de détails sur la façon dont le musée a réussi.
“pas élégant”
Directeur exécutif et administrateur du Center for Computer History Jason Fitzpatrick raconte à Ars l’idée du multi-écran oeil doré cela a commencé lorsque certains employés du musée discutaient de leurs frustrations particulières avec les jeux de tir à la première personne à écran partagé sur consoles. “Nous en parlions et ils ont dit:” Le problème est d’être tous sur le même écran, il suffit de regarder dans le coin supérieur droit et de voir ce qu’ils font, et vous pouvez le contrer “”, a déclaré Fitzpatrick. “Et nous avons dit:” Oh, en fait, nous pourrions avoir un moyen de contourner cela. Nous avons donc joué un peu et essayé et avons pensé que c’était un peu amusant.”
Fitzpatrick était en bonne position pour s’échapper oeil dorésignal d’écran partagé en raison de son travail quotidien sur Accessoires de cinéma et de télévision Pure Energy, où il dit qu’il est souvent appelé à installer de vieilles télévisions à tube cathodique sur le plateau. Cela signifie “vous avez un certain nombre d’équipes pour jouer avec la vidéo”, a-t-il déclaré.
Dans ce cas, la clé “peu d’équipement” est un scaler vidéo C2-7210, une ancienne technologie de production vidéo qui permet aux professionnels de traiter un signal vidéo en direct de différentes manières. Cela inclut la possibilité de mettre à l’échelle une partie spécifique de jusqu’à deux signaux d’entrée, puis de mettre à l’échelle le résultat en sortie plein écran sur un autre moniteur ou téléviseur.
pour multi-écran oeil doréFitzpatrick a dit qu’il venait de rompre le signal standard PAL N64 en quatre copies identiques, puis introduit deux entrées chacune dans deux unités de mise à l’échelle. Après cela, il pointe chaque scaler sur un quadrant différent du signal d’entrée et envoie la sortie résultante à différents téléviseurs. Une deuxième entrée sur l’un de ces téléviseurs reçoit également le signal plein écran non modifié directement du N64 pour une navigation facile dans les menus.
“Ce n’est pas élégant parce que vous prenez essentiellement un 704 × 576 [pixel] et vous venez de zoomer d’un quart, puis de prendre ce quart et de l’étirer sur un plein écran “, a déclaré Fitzpatrick à Ars. ” Bien que nous ayons affaire à quelque chose autour de 352 × 288 [pixels]plus ou moins, comme une résolution pour chacun de ces quadrants, lorsqu’il est affiché en plein écran, ça a l’air bien.”
C’est en partie parce que “le jeu original n’avait pas l’air très bien de toute façon” et parce que technologie de balayage en ligne horizontale continue du CRT “Il couvre une multitude de péchés”, a déclaré Fitzpatrick. “Les anciens CD vidéo faisaient de toute façon 352 × 288, donc nous avions l’habitude de regarder des films dans cette résolution”, a-t-il ajouté.
Ce type de division du signal peut rappeler le murs vidéo CRT massifs que vous voyez parfois dans des installations artistiques ou de vieux clips musicaux. Mais Fitzpatrick dit qu’en utilisant un contrôleur de mur vidéo pour ce type de traitement “cela prendrait des heures à mettre en place car il faudrait faire chacun individuellement… vous n’auriez pas eu le contrôle précis pour entrer exactement dans cela [split-screen] région. Cela aurait pris l’écran et l’aurait coupé en quatre. Certains morceaux ont peut-être été perdus.”
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