L’un des programmeurs originaux qui faisait partie de l’effort bénévole pour apporter le mod de contenu restauré à Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords dit qu’Aspyr Media « n’a rien fait de mal » lorsqu’il a annulé le DLC pour Switch.
Aspyr Media a révélé vendredi que Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Le contenu restauré du DLC très attendu des Seigneurs Sith n’arrive finalement pas sur Nintendo Switch. L’équipe n’a pas expliqué pourquoi le DLC « n’avancerait pas » et n’offrirait pas non plus de remboursement, choisissant plutôt d’offrir une clé gratuite pour l’un des sept autres jeux Star Wars.
Lorsque les fans ont répondu à la nouvelle, le modder zbyl2, qui a aidé à apporter le mod de contenu restauré sur PC en premier lieu, est apparu dans un commentaire sur le subreddit KOTOR, en disant : « Aspyr n’a rien fait de mal. Citez-moi là-dessus. Dommage que ça se soit terminé comme ça. »
« Je n’ai que de bonnes choses à dire sur Aspyr et sur notre coopération au cours des huit dernières années », ont-ils ajouté.
Le modder a également précisé que l’annulation n’avait rien à voir avec « les supérieurs ne voulant pas donner de crédit à l’équipe de modding ».
« J’ai créé le mod. Ce qui précède est faux à 100% et je suis triste que vous ayez reçu autant de votes positifs, car cette rumeur va maintenant se répandre », ont-ils déclaré. en disant.
« C’était formidable de travailler avec Aspyr et ils ont proposé de créditer toute l’équipe bien avant que je ne le demande. »
Cela n’a pas entièrement apaisé l’inquiétude des Certains joueurs qui pensent qu’on devrait leur proposer « au moins un remboursement partiel » « compte tenu [Aspyr] vendu le jeu sur la base de ce qui s’est avéré être une fausse promesse. »
À cette époque l’année dernière, il a été signalé que le remake de Star Wars Knights of the Old Republic était « en grave difficulté » et « retardé indéfiniment » après qu’Aspyr ait limogé le directeur artistique et le directeur de la conception du jeu et lui ait dit au personnel que le nouveau tant attendu la version était « en pause ». « .
La décision dramatique est intervenue après qu’Aspyr, qui travaillait sur le jeu depuis trois ans à l’époque, ait montré une démo verticale à Lucasfilm et à l’éditeur Sony, qui ont supposé que la démo n’était « pas là où ils voulaient qu’elle soit ».
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