Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a révélé pourquoi il n’avait pas encore joué au remake de Bluepoint de Demon’s Souls et comment l’équipe FromSoftware a été si impressionnée par les visuels du jeu qu’elle a ressenti une pression supplémentaire pour développer Elden Ring pour PS5.

Tel que rapporté par VGC, Miyazaki a été interviewé par le magazine Edge et a déclaré que l’accent mis par le remake de Demon’s Souls sur la fidélité graphique n’était pas une priorité de FromSoftware, et c’est pourquoi son équipe, en particulier l’équipe de création graphique, a ressenti cette pression supplémentaire après la sortie du remake. Cependant, cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas à la hauteur du défi et Miyzaki a toute la foi du monde en son équipe.

« Et pas seulement avec l’Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous faisons », a déclaré Miyazaki. « La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons comme la priorité la plus élevée. Ce que nous demandons du côté graphique dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et a une priorité inférieure par rapport aux autres éléments de développement.

« Donc, c’est toujours un domaine où je regrette un peu mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent si dur. Et ils ont travaillé très dur chez Elden Ring – notre équipe graphique et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les jeux les plus attrayants que nous ayons jamais créés. « 

Il a ensuite expliqué pourquoi il n’avait pas encore joué au remake de Demon’s Souls, même si l’original est un autre jeu dont il était le réalisateur. Selon Miyazaki, cela revient à dire qu’il n’est pas fan de reproduire son ancien travail.

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« Comme vous le dites, je n’étais pas directement impliqué dans cela et je n’ai pas vraiment joué au remake de Demon », a déclaré Miyazaki. « Mais c’est parce que je n’aime pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé », a-t-il expliqué. « Cela me ramène beaucoup d’anciennes émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant, et je n’ai plus envie de jouer. Donc je n’ai pas joué au remake de Demon, mais je suis tellement content pour voir qu’il ressemble à ce frais, ces graphismes totalement nouveaux de la génération actuelle. « 

Il a conclu en disant que s’il était heureux de voir le jeu modernisé à la fois pour un nouveau public et un ancien public, il était un peu nerveux car le développement de Demon’s Souls n’était pas des plus faciles.

« C’était un vieux jeu, donc le voir refaire de cette manière et avoir de nouveaux joueurs qui jouent était évidemment quelque chose qui m’a rendu très heureux », a déclaré Miyzaki. développement, j’avais donc peur que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière. C’était une source d’inquiétude pour moi lors de sa relance, mais au final, je suis content de voir la réaction et content de voir que les gens l’apprécient.

« Quelque chose de vraiment amusant était de regarder [Bluepoint Games] proposer des choses que nous ne considérons pas et aborder certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécanismes d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne pouvions pas revenir à l’époque. Alors les voir rechercher et appliquer ces nouveaux processus de pensée et ces nouvelles techniques était vraiment excitant et intéressant pour moi. »

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Les fans n’auront pas à attendre longtemps pour voir comment l’équipe a relevé le défi de faire d’Elden Ring FromSoftware le jeu le plus attrayant à ce jour, car il devrait sortir sur PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One et PC. le 24 février 2022.

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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et en Tic.