Le développeur de Splitgate ne s’était jamais attendu à ce que sa version bêta ouverte de crossplay soit si populaire.

Le jeu de tir multijoueur compétitif de science-fiction gratuit, qui a été décrit comme « Halo rencontre Portal », a lancé une version bêta ouverte de crossplay le 13 juillet. Cela a permis aux joueurs sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X et S et Xbox One de jouer ensemble pour la première fois.

Splitgate existe sur PC depuis mai 2019 avec une base de joueurs relativement petite, mais la version bêta du crossplay a provoqué une explosion de popularité (à hauteur d’un demi-million de téléchargements) qui a causé de graves problèmes de serveur. Si grave, en fait, que le développeur 1047 Games a été contraint de mettre la version bêta hors ligne.

Selon un tweet, 1047 Games a finalement découvert que sa base de données ne pouvait gérer que 65 536 joueurs simultanés, ce que Splitgate a atteint il y a deux nuits. Ensuite, 1047 Games s’est mis au travail sur un système de file d’attente pour faire face au volume élevé de joueurs, avec une solution à long terme en préparation.

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Dans un autre piaulement, 1047 Games se décrit comme « une petite équipe de développement avec un total de quatre ingénieurs ». Et dans un message aux joueurs publié hier soir, 1047 Games a déclaré avoir embauché un ingénieur back-end supplémentaire pour les aider, et a promis de lancer avec succès le 27 juillet.

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« Nous sommes vraiment impressionnés », a déclaré 1047 Games.

Selon Graphiques SteamLe pic simultané de Splitgate au cours des dernières 24 heures sur la plate-forme de Valve était de 11 601, ce qui suggère que la plupart des joueurs sont sur la console. Pourtant, c’est un rallye massif sur PC, où les concurrents de pointe ne pouvaient gérer que des chiffres à trois chiffres chaque mois depuis juillet 2019.

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