Il y a une blague courante dans la communauté des jeux de combat selon laquelle Final Fantasy XIV, le MMORPG à succès, est une maison de retraite pour les anciens joueurs de jeux de combat.





Il s’avère que le réalisateur et producteur de ce jeu, Naoki Yoshida (Yoshi-P), a déjà fait nerfer Zangief dans la série Street Fighter EX en raison d’une séquence de 57 victoires consécutives, où il a également étranglé les développeurs de jeux dans ce jeu. traiter









Les racines des jeux de combat sont profondes et Yoshida a raconté l’histoire en 2018, dans une interview avec 4 joueurs à travers de Reddit / Twitter. Yoshi-P était à un salon de l’Amusement Machine Operators Union (AOU), qui est maintenant connue sous le nom de Japan Amusement Expo (JAEPO), qui est une convention de longue date où les développeurs de jeux vidéo présentent leurs jeux d’arcade.


L’histoire devient un peu trouble ici, car le jeu et la date exacts ne sont pas précisés lors de l’interview, mais d’après ce que nous savons de cette chronologie, c’était probablement vers 1997 ou 1998, et Arika effectuait elle-même un test . emplacement (loctest) à la convention AOU, probablement pour Street Fighter EX 2.


Dans le passé, il était courant pour les développeurs de jeux de combat d’effectuer des tests avant la sortie d’un jeu pour aider à affiner l’équilibre et avoir une idée de la façon dont le jeu serait joué par le grand public.

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La personne qui allait devenir le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV a connu une séquence de 57 victoires consécutives lors de l’événement, affrontant et battant même trois des développeurs d’Arika. Yoshida a dit qu’il les avait détruits.


Cela a conduit Zangief à être fortement nerfé dans la version de sortie de Street Fighter EX 2. Zangief était généralement considéré comme l’un des meilleurs personnages de Street Fighter EX en 1996, mais on pensait qu’il était beaucoup plus faible dans sa suite sortie en 1998. Selon pour Yoshida, cela avait tout à voir avec lui.


Zangief a tendance à être l’un des personnages les plus polarisants de tout l’univers de Street Fighter en ce qui concerne son équilibre, car cela Ce n’est pas la première fois qu’un joueur remporte une grosse séquence de victoires avec lui lors d’un test de placement.et a poussé les développeurs à le nerfer pour cela, puisque cela s’est également produit dans Street Fighter 2.


Le fait que l’histoire se soit répétée quelques années plus tard dans un jeu différent avec Zangief est assez drôle.


Le style de jeu de Zangief peut conduire à des courses de joueurs incroyables s’ils trouvent comment contourner ses nombreux handicaps, car ses compétences en okizeme et en pressing sont souvent les meilleures de sa classe, ou proches, une fois qu’il se rapproche de l’autre joueur.


De nombreux développeurs de jeux vidéo ont créé des titres à succès qui peuvent retracer des parties de leur histoire jusqu’à Street Fighter 2 de Capcom et la révolution des jeux de combat qui a eu lieu après sa sortie en 1991. Nous pouvons maintenant ajouter le réalisateur et producteur de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida (Yoshi-P), à cette liste.

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