Grand Theft Auto 5 est arrivé cette semaine avec une nouvelle mise à jour conçue pour tirer parti des capacités de la nouvelle vague de consoles de jeux. Ça y est : on parle d’un titre sorti pour la première fois en 2013 sur PS3 et Xbox 360 avant d’être renouvelé sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.Avec l’arrivée de cette nouvelle édition premium, le jeu le plus vendu de Rockstar arrive maintenant. à sa troisième génération de matériel de jeu avec la promesse de trois modes de qualité, y compris l’ajout de fonctionnalités de traçage de rayons accélérées par le matériel.
Nous couvrirons les comparaisons de plates-formes dans un autre article (certes, nous n’obtenons le code que la veille de la sortie, et ce travail prend du temps), donc nous nous concentrons aujourd’hui sur ce que la nouvelle version offre par rapport aux versions existantes du jeu. Si vous venez de l’expérience de la console de nouvelle génération, quel type de mises à jour obtenez-vous ? Et si vous avez déjà joué à la version PC abondamment évolutive de GTA5, à quel point la nouvelle version se compare-t-elle à l’expérience maximale ? Pour nos tests, nous nous sommes concentrés sur la version PlayStation 5 du jeu et avons constaté que le nouveau matériel offre une expérience utilisateur bien améliorée avant même de commencer à y jouer.
Je ne parle pas seulement de charger, mais aussi d’installer. Après avoir téléchargé GTA5 sur PS4, j’ai découvert qu’une période d’installation supplémentaire était nécessaire, ce qui a pris plus d’une heure (!). Il y a beaucoup moins de friction sur PS5 – appuyez simplement sur play et vous serez directement dirigé vers les vidéos d’introduction et de là vers les menus 60fps. Les menus à fréquence d’images complète peuvent ne pas sembler être un gros problème, mais étonnamment, ils fonctionnent à 30 images par seconde sur les consoles de dernière génération et même la version PC. Les connexions au Rockstar Social Club sont une chose (elles peuvent être ignorées pour un seul joueur), mais passer du menu au mode histoire prend environ 20 secondes, beaucoup plus rapide que la PS4 où le même processus prend deux minutes et huit secondes sur mon système.
Digital Foundry Video Tech Review pour la nouvelle mise à jour « next-gen » pour Grand Theft Auto 5, testée ici sur PlayStation 5.
Trois modes de rendu sont proposés : fidélité 4K30, performances 1440p60 et performances RT, également à 1440p60. Ces modes de fréquence d’images plus élevés constituent une amélioration spectaculaire par rapport aux versions de dernière génération du jeu, plafonnées à 30 ips à la place. Il y a évidemment plus de retour visuel, mais la fréquence d’images améliorée atténue également un problème persistant avec GTA5 : un décalage d’entrée très élevé. Pour en revenir au jeu d’aujourd’hui, il est inacceptablement fort et presque supportable en modes 60fps.
Non seulement cela, mais par rapport à la version PC, Rockstar a amélioré la mise en œuvre à 60 ips. Alors que 60fps était facilement réalisable sur PC, il y avait des problèmes – animation de personnage n’est pas allé fonctionnant à 60 ips, même lorsque le moteur de rendu l’était, tandis que les panoramiques de la caméra bégayaient également. Dans les nouvelles versions de console, le mouvement des personnages s’est beaucoup amélioré, mais j’ai toujours le sentiment que le mouvement de la caméra dans les cinématiques pourrait être meilleur, et cela ne ressemble toujours pas à un 60fps approprié. C’est donc une amélioration, mais pas tout à fait parfaite : les effets de tissu fonctionnent toujours à une fréquence d’images inférieure avec d’autres animations accessoires. Pourtant, il s’agit d’une amélioration par rapport au PC et d’un coup de pouce jour et nuit par rapport aux consoles de dernière génération.
À cette fluidité améliorée s’ajoutent des changements dans le traitement de l’image. Dans la version de dernière génération, le flou de mouvement était basé sur la caméra, avec une utilisation parcimonieuse du flou d’objet en mode première personne. Dans la nouvelle version, le flou de mouvement par objet est appliqué universellement tout au long du jeu. C’est subtil à 60 ips et plus visible en mode fidélité à 30 ips, ce qui est bien meilleur par rapport au jeu de dernière génération fonctionnant à la même fréquence d’images.
Un autre aspect de cette nouvelle sensation de douceur est dû à l’amélioration de la qualité de l’image. De retour sur PlayStation 4, le jeu fonctionnait à 1080p avec un simple effet anti-aliasing post-processus de type FXAA, typique pour la période de sortie, mais présentant de nombreux problèmes de luminosité, de tramage et d’autres problèmes de stabilité. PC a introduit MSAA et une solution de contournement de Nvidia connue sous le nom de TXAA, tout en conservant FXAA si vous le vouliez aussi. À l’époque, cela pouvait améliorer la qualité d’image de la console sur PC, mais les coûts pour le faire en termes de rendu étaient importants. Les nouvelles versions proposent une solution de lissage temporel plus avancée, similaire à Red Dead Redemption 2. La luminosité, le flou et le bruit sont considérablement réduits au point où, à certains égards, GTA5 à 1440p sur PS5 semble préférable à PC en 4K natif.
Alors, lequel des trois modes de qualité devriez-vous utiliser ? Le mode fidélité est compromis en raison de son décalage d’entrée plus élevé, et parmi les deux offres de performances, je recommanderais le mode de lancer de rayons. RT est implémenté ici uniquement sur les ombres, et plus particulièrement sur les ombres projetées par le soleil (les ombres intérieures sont des cartes d’ombres standard, bien que de meilleure qualité, avec un filtrage décent). Les ombres RT réduisent considérablement les problèmes d’artefacts, éliminent les points d’arrêt discordants trouvés dans les cascades d’ombres où une ombre de haute qualité se transforme en une ombre de qualité bien inférieure à courte portée, et plus important encore, les propriétés des ombres dans la vie réelle sont rendues plus précisément. Les ombres des petits détails sont préservées là où elles disparaissent souvent avec des cartes d’ombres, ce que l’on appelle l’effet Peter Pan.Ce terme décrit comment la lumière filtre à travers les objets lorsque la zone de contact ne peut pas être représentée correctement.
Les ombres par lancer de rayons n’ont pas ce problème, et plus que cela, elles affichent avec précision l’adoucissement des ombres : plus une ombre est éloignée de l’objet qui la projette, plus l’effet est diffus. Fait intéressant, la version PC a des ombres Nvidia PCSS, une tentative de simuler cet effet, mais c’est exactement cela : une tentative. C’était bien pour l’époque, mais RT fait bien le travail. Les ombres RT ont l’air bien, mais elles ne fonctionnent pas à pleine résolution, ce qui peut entraîner des éclats et des fondus. Le mode fidélité n’élimine pas ces problèmes ; au contraire, cela rend les ombres un peu plus précises au pixel près en raison de la résolution de sortie plus élevée.
Jusqu’à présent, le nouveau Grand Theft Auto 5 impressionne à plusieurs niveaux, mais il y a encore plusieurs aspects de la présentation où j’aimerais voir des améliorations, peut-être les bagages reportés des itérations précédentes du jeu. Cela commence par le filtrage anisotrope, qui ressemble beaucoup à la version console de dernière génération, amélioré uniquement par la résolution plus élevée. Ensuite, il y a le niveau global de détail et la distance de tirage – dans le passé, il y a eu beaucoup de controverses sur le fait que la PS4 avait plus de mauvaises herbes que la version Xbox One, que la version PC a fait passer au niveau supérieur. Dans ses modes 60fps, la nouvelle version de GTA5 utilise le même préréglage d’herbe haute densité que la PlayStation 4 utilise, visiblement plus bas que le PC très haut ou ultra. Ce n’est peut-être pas surprenant étant donné que l’effet est très gourmand en ressources.
C’est un peu court, mais le trailer de lancement de la nouvelle version du jeu est pas mal !
Le niveau de détail de la géométrie ne montre pas non plus de réelle amélioration par rapport à la PlayStation 4, tandis que le PC regardant au loin montre un monde ouvert beaucoup plus riche. La seule façon de mettre à jour le niveau de détail est d’utiliser le mode fidélité, en réduisant la fréquence d’images à 3-30 ips. Cela pompe l’herbe à un niveau supérieur, mais malheureusement, cela n’affecte pas le LOD à distance pour la géométrie opaque qui semble être la même. Au-delà de cela, les changements par rapport aux versions précédentes sont modérés – nous parlons de différences plus petites, comme des effets de feu remaniés ou la façon dont la profondeur de champ ne devient plus pratiquement invisible à des réglages plus élevés comme sur le PC, mais ce sont des détails secondaires.
La PlayStation 5 reçoit quelques mises à jour du contrôleur DualSense, mais je ne les décrirais pas comme un changeur de jeu – la conduite a une certaine pression sur la gâchette et l’haptique est utilisée pour provoquer de petites secousses dans le contrôleur en fonction des conditions de conduite sur la route, ainsi que d’autres petits mais effets bienvenus. C’est en fait des choses standard, mais c’est toujours agréable de voir ces choses ajoutées pour ceux qui les aiment.
Techniquement, je pense que le nouveau Grand Theft Auto 5 est la version préférée du jeu : une énorme amélioration par rapport à la version de l’ère PS4/Xbox One et meilleure à bien des égards que le jeu PC également. Cela est dû à des choses comme une fluidité accrue grâce au flou de mouvement et aux cinématiques fixes, ainsi qu’à l’inclusion du lissage temporel qui nettoie une grande partie des problèmes de qualité d’image hérités. Oui, les fonctionnalités visuelles de la version PC manquent dans cette nouvelle version, mais plus important encore, à part la distance LOD, elles ne sont généralement pas perceptibles dans le développement général du jeu. En fin de compte, on a le sentiment que Rockstar aurait pu pousser plus fort pour offrir plus, alors ne vous attendez pas à une mise à jour comparable à quelque chose comme Metro Exodus Enhanced Edition. En termes de mises à niveau « nouvelle génération », ce que nous obtenons ici est la mise à niveau obligatoire à 60 ips, une touche de RT et quelques améliorations intéressantes.
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