La PlayStation 5 Nioh Collection voit Tecmo Koei réunir ses deux épopées PS4 en un seul package complet avec toutes les extensions téléchargeables, offrant une richesse de contenu. En plus de cela, l’éditeur promet également des améliorations aux versions PS4 / PS4 Pro existantes, les deux titres offrant des modes 4K supposés natifs, ainsi que la prise en charge des jeux à 120 Hz. En plus de cela, il existe un nouveau “ mode standard PlayStation 5 ”, un mode de qualité qui cible les capacités du nouveau matériel pour une expérience considérablement améliorée. Alors, comment tout cela fonctionne-t-il et quel type d’amélioration constatons-nous par rapport à la version existante de PS4 Pro, qui offre 4K, son propre support de fréquence d’images élevée? C’est une question intéressante à laquelle répondre car, fondamentalement, les anciennes versions de Nioh pour PS4 Pro offraient une grande flexibilité avec leurs propres modes de performance et de qualité, et comme elles reposaient fortement sur des fréquences d’images déverrouillées et une mise à l’échelle de la résolution dynamique, vous pouvez maintenant obtenir une expérience améliorée des jeux existants simplement en les exécutant avec une compatibilité descendante. sur la nouvelle plate-forme Sony.

Ce sont des remasters, cependant, et bien que les mises à jour ne soient pas des améliorations de jour et de nuit, elles sont substantielles. Pour commencer, Tecmo Koei a supprimé le rendu quelque peu peu fiable de l’échiquier de la version PS4 Pro (qui présentait des problèmes tels que l’aliasing évident et les effets de transparence double largeur), optant pour le rendu de résolution native sur PlayStation 5. Pas de erreur ici: Checkerboard It peut sembler impressionnant, mais l’implémentation de Nioh n’était pas particulièrement bonne, donc le passage au rendu natif offre une amélioration de la qualité d’image que vous n’obtiendrez pas avec la compatibilité descendante. Deuxièmement, sur Nioh 1 au moins, le mode 4K offre exactement cela, avec juste un soupçon de mise à l’échelle de la résolution dynamique, tandis que le mode PS5 standard augmente les paramètres mais élargit la fenêtre DRS, ce qui signifie que 1800p et des résolutions potentiellement encore plus basses peuvent être possibles.

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Et puis il y a le mode 120Hz – la résolution baisse, mais l’amélioration du décalage d’entrée et de la réponse visuelle est vraiment impressionnante – pour Nioh 1, c’est ma façon préférée de jouer, d’autant plus que le niveau de détail (au-delà du nombre) pixel) semble comparable aux autres modes. J’aimerais creuser dans la vidéo pour une ventilation plus détaillée de la façon dont les différentes variations de rendu s’empilent en termes d’exemples spécifiques, mais pensez-y comme une version plus raffinée et complète d’un très bon jeu PS4 et vous ” Je vais comprendre comment je le note si bien.

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Nioh 2 est un jeu plus difficile en termes de demandes de rendu, ce qui n’est peut-être pas surprenant étant donné qu’il n’a été publié qu’en mars 2020, donc bien que les trois mêmes modes soient mis en œuvre (et le rendu de la résolution native), les résultats ne sont pas aussi parfaits. Le mode 4K ne fonctionne pas vraiment dans les résolutions ultra HD, mais il s’en rapproche, variant entre 1944p et 2160p pendant une grande partie de la durée, tandis que la gamme DRS est beaucoup plus étendue dans le mode PS5 standard, mais bénéficie d’ombres améliorées et dessiner des distances. Le mode 120 Hz n’est pas aussi efficace que celui du Nioh 1 – la perte de détails est importante et la qualité des ombres est médiocre.

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Les performances sont importantes pour la série Nioh, et c’est assez facile à cacher: Nioh 1 est principalement verrouillé à 60 ips dans les modes 4K et PS5 standard, tandis que la sortie 120Hz est tout aussi têtue dans sa cohérence., Passant la grande majorité de sa durée. . délivrant 120 images par seconde. C’est une énorme amélioration par rapport à la PlayStation 4 et c’est un plaisir de jouer. Le Nioh 2, plus exigeant, n’a pas autant de succès – les modes 4K et PS5 standard sont généralement bons, se verrouillant à des fréquences d’images cibles, mais pas aussi systématiquement que le premier jeu. Le mode 120 Hz est également moins cohérent, passant souvent à 90-100 ips dans les zones plus ouvertes.

C’est là que le manque de support VRR sur la plate-forme PS5 est décevant – une image perdue en mode 120 Hz est un bégaiement de 8,3 ms, et lorsque beaucoup d’entre eux se produisent dans un court laps de temps, le bégaiement est perceptible. Mais en même temps, la persistance par image entre 90 ips et 120 ips est inférieure à 3 ms, et avec VRR, les variations de temps de trame seraient beaucoup, beaucoup plus difficiles à capturer pour l’œil humain. J’espère vraiment voir une bonne implémentation VRR au niveau de la plate-forme ajoutée à la PS5 – la technologie est extrêmement impressionnante et déjà éprouvée sur les consoles de la série Xbox.

Pour en revenir spécifiquement à la collection Nioh, les temps de chargement, ou leur absence, sont exceptionnellement impressionnants, au point où les deux titres se chargent si rapidement que c’est presque comme une expérience de cartouche. C’est une amélioration de jour et de nuit par rapport aux consoles de nouvelle génération, et même une amélioration significative par rapport au code de nouvelle génération qui fonctionne en rétrocompatibilité sur PS5. C’est un raffinement supplémentaire sur ce qui est déjà un jeu grandement amélioré, et que je recommande vivement de vérifier. Et encore une chose pour les fans de disques physiques: la collection Nioh propose un contenu complet sur Blu-ray, avec un disque par jeu, et aucun téléchargement supplémentaire n’est nécessaire pour profiter pleinement de l’expérience. Agréable.

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