statistiques de la ville à élimination directe

Photo: Velan Studios / EA

La semaine dernière, KotakuZack Zweizen et moi avons fait équipe pour quelques tours de Ville KO. J’ai plutôt bien joué. Zack, de son côté, l’a écrasé, terminant même un match avec un ahurissant positif de -15 KD. Malheureusement, à l’exception des captures d’écran que nous avons tous les deux prises sous le choc après coup, il n’y a aucun moyen de commémorer de manière tangible le droit de se vanter dans Ville KO. Actuellement, le jeu n’offre pas de moyen permanent de suivre vos statistiques.

Ville KO, à étonnamment drôle jeu multijoueur sur le ballon chasseur, il est sorti à la fin du mois dernier sur PlayStation, Xbox, PC et Switch. Depuis son lancement, le jeu s’est accéléré rapidement et de manière inattendue, battre plus de cinq millions de joueurs jusqu’à la date. Une partie de cette popularité fulgurante est due à la façon dont il a été publié (divers degrés de « gratuit »). Mais c’est aussi certainement le résultat de la prémisse du jeu, qui est fondamentalement plus simple que l’ajout de base : lancer des ballons chasseurs sur vos adversaires. Esquivez les balles de ballon chasseur qui vous sont lancées. Deux coups et vous êtes sorti. Le premier sur un score fixe remporte la manche. Les tours se déroulent à un rythme effréné, et le jeu capture certainement que « D’accord, juste une plus de mentalité de parti ».

Après chaque partie, vous pouvez obtenir une liste des statistiques d’après-match. Un tableau de bord montrera vos KO, vos passes décisives, vos « kills », etc. ainsi qu’un petit ratio qui peut indiquer instantanément à quel point vous avez bien ou mal joué lors du match précédent, vous savez, comme pratiquement toute compétition. jeu multijoueur. Mais, une fois que vous passez au jeu suivant, ces statistiques disparaissent, pouf, envoyées à la ferme Internet dans le nord de l’État, où les données vont prendre un peu de vacances.

C’est une plainte assez mineure, tout bien considéré, mais l’absence d’un suivi des statistiques complet est toujours une déception. Je ne pense pas être le seul à dire que j’aime vraiment étudier mes performances, bonnes ou mauvaises, dans les jeux multijoueurs.

Il est fascinant de voir, en chiffres précis, une vue d’ensemble de la façon dont vous avez joué à un niveau macro, et d’utiliser ces données pour potentiellement indiquer comment vous pouvez perfectionner votre art. Il y a aussi un facteur de motivation : lorsque vous comparez la façon dont vous avez joué dans votre 100e match à la façon dont vous avez joué dans votre 10e, vous pouvez généralement enregistrer une amélioration directe. Continuez à jouer, et qui sait, vous verrez probablement une autre amélioration sur votre 150 ou 200, et ainsi de suite. Au fil des ans, j’ai peut-être passé plus d’heures à Halo Waypoint qu’à n’importe quel autre aura Je joue individuellement. (Une seule exception: Halo 3. Et peut-être Portée du halo, aussi.)

Je ne suis pas la seule personne à se demander pourquoi ce jeu multijoueur n’offre pas actuellement de suivi des statistiques. (Votre classement League Play, AssommerLe mode compétitif offre une indication de la façon dont vous jouez bien ou mal, mais rien de proche des statistiques détaillées que vous pouvez trouver dans d’autres jeux multijoueurs.) Au cours des dernières semaines, Ville KO joueurs j’ai pris au subreddit du jeu pour exprimer la confusion quant à la raison pour laquelle ce multijoueur n’a pas cette fonctionnalité. À ce jour, la réponse reste un « Hé, je n’en ai aucune idée », bien que certains utilisateurs de Reddit aient noté que les développeurs de jeux en cours ont tendance à ajouter des fonctionnalités en réponse aux demandes de la communauté.

Ville KO Ce n’est pas non plus le premier jeu multijoueur très populaire à être lancé sans un suivi de statistiques approfondi. Légendes Apex, la bataille royale jouée à un moment ou à un autre par littéralement chaque personne dans l’univers entier, n’a pas eu de suivi de statistiques approprié jusqu’à sa deuxième saison, qui a été lancé en juillet 2019, cinq mois plus tard appendice officiellement publié. Ville KO il en est encore à sa première saison, avec 52 jours à faire. Les développeurs de Velan Studios ont déjà considérablement mis à jour le jeu depuis son lancement, ajoutant un mode classé et une nouvelle carte au jeu, en plus d’une multitude de défis quotidiens.

On ne sait pas si Velan prévoit d’ajouter un composant de suivi des statistiques dans les futures mises à jour ou les versions saisonnières. Lorsqu’il est contacté pour commenter par Kotaku, les représentants de l’étude n’avaient aucune information à ajouter.

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