Hier j’ai vu le lancement de Mass Effect: Legendary Edition, un remaster qui a utilisé l’IA pour améliorer de nombreuses textures du jeu original afin de les rendre plus belles en 4K.

Cependant, ce n’est rien comparé à ce sur quoi Intel travaille. Dans une vidéo intitulée “Amélioration du photoréalisme amélioré”, intégrée ci-dessous, Intel montre Grand Theft Auto 5 après avoir parcouru un réseau de neurones pour rendre les rues de Los Santos plus photoréalistes. Travaux.

Vous pouvez voir les travaux des chercheurs Stephan R. Richter, Hassan Abu AlHaija et Vladlen Koltun ci-dessous:

En termes simples, le processus analyse les cadres de Grand Theft Auto, divise la scène en différents éléments, puis les combine avec des photos d’une ville réelle. Ensuite, vous pouvez utiliser des parties de ces photos pour modifier les images du jeu.

Les changements les plus évidents sont une texture de route plus lisse, des voitures plus lumineuses et une gradation de couleurs qui rend une grande partie du monde gris. À mon avis, cela semble plus photoréaliste. Mais cela semble aussi terne. C’est peut-être parce que les photos dont le système tire sont toutes des villes allemandes, plutôt que les paysages ensoleillés inspirés de la Californie de GTAV. Un ensemble de photos plus ensoleillé pourrait conduire à des résultats plus heureux.

La vidéo Intel ne prétend pas que ce processus rend les jeux plus beaux, mais seulement plus photoréalistes. Une grande partie de la vidéo est consacrée au contraste du processus utilisé avec des méthodes plus anciennes pour faire de même, qui, selon les chercheurs, sont «temporairement instables», provoquant des surfaces floues et des arbres époustouflants vers le ciel.

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Bien que je veuille que les jeux soient mieux dirigés par l’art que par la simple réalité, il semble que ce n’est qu’une question de temps avant que des outils comme celui-ci ne soient disponibles pour les artistes. Cela me semble passionnant.