comme promis, tueur à gages 3 prend désormais en charge le lancer de rayons, ajouté dans un nouveau patch à côté Nvidia DLSS et les capacités d’amélioration d’AMD FSR 1.0. Ce n’est pas non plus une implémentation légère, car elle combine des réflexions par lancer de rayons et des ombres solaires qui peuvent vraiment résoudre les scénarios d’assassinat déjà brillants du jeu. S’il vous plait Katharine, passionnée de sols brillantsmettez-le de cette façon.

Moins agréable est le coût de performance du lancer de rayons. J’ai donné au patch un aperçu rapide dans un RTX 2080Ti Oui Intel Core i5-12600K, en aucun cas un PC gériatrique grinçant, mais l’activation des deux paramètres à 1440p a fait chuter le FPS moyen d’environ 73%. C’est en baisse par rapport à 141 images par seconde sur la référence intégrée de Dubaï à seulement 38 images par seconde, à la fois en qualité Ultra pour tous les autres paramètres. Je ne recommanderais pas d’aborder le traçage de rayons Hitman 3 sans l’un des meilleures cartes graphiquessi cela pose autant de problèmes même au RTX 2080 Ti.

D’un autre côté, les ajouts de DLSS et de FSR peuvent absorber une baisse des performances lors du rendu à une résolution inférieure à la résolution native. Avec DLSS à son réglage de qualité le plus élevé, ce résultat de 38 images par seconde s’est transformé en 61 images par seconde, tandis que FSR à Ultra Quality a produit 54 images par seconde. Dans les deux cas, l’image mise à l’échelle était suffisamment proche du 1440p natif, bien que le DLSS paraisse plus net et moins traité (et fonctionne plus rapidement).


Un sol brillant dans Hitman 3, montrant sa configuration de réflexion par lancer de rayons.
2560×1440, paramètres Ultra, lancer de rayons activé, qualité DLSS

La mise à niveau est essentielle si vous souhaitez également le traçage de rayons 4K. À cette résolution, le RTX 2080 Ti affichait en moyenne 78 ips sans lancer de rayons, mais s’est effondré à 19 ips avec des reflets tracés par rayons et des ombres solaires, soit une baisse de 76 %. Le niveau de qualité DLSS l’a ramené à 34 ips jouables, bien qu’à son réglage Ultra Quality respectif, FSR ne puisse gérer que 28 ips. Il a fallu une nouvelle baisse de son paramètre de qualité pour obtenir 35 images par seconde.

Remarquez, on ne peut nier la beauté de Hitman 3. En plus des changements plus notables dans les détails et la précision des réflexions sur de grandes et larges surfaces, il y a des détails réfléchissants plus petits que vous n’obtenez tout simplement pas avec les paramètres Hitman standard. Comme ce petit éclat de métal poli : quelque chose qui passe facilement inaperçu, mais qui reflète fidèlement à la fois 47 et les fêtards moins stupides derrière. Pas de reflets tracés par rayons, il s’agit juste d’une texture de base en laiton.


L'agent 47 se tient près d'un pilier métallique dans Hitman 3, avec des effets de lancer de rayons le reflétant, lui et son environnement, sur le pilier.
2560×1440, paramètres Ultra, lancer de rayons activé, qualité DLSS

Les réflexions RT ne disparaissent pas non plus autour de votre vue périphérique, une bizarrerie des réflexions non RT de Hitman 3 qui peuvent devenir perceptibles lorsque vous déplacez la caméra. Mon seul reproche est que certains reflets peuvent être un peu aussi net et clair : c’est agréable de voir comment cette porte vitrée reflète l’image de l’homme d’affaires qui approche, mais 47 est si clairement visible, de beaucoup plus loin derrière, qu’il semble y avoir un fantôme de lui-même qui se cache sur le balcon extérieur. sinistre.


L'agent 47 regarde un homme s'approcher d'une porte vitrée dans Hitman 3.
2560×1440, paramètres Ultra, lancer de rayons activé, qualité DLSS

Mais non, j’aime le lancer de rayons dans Hitman 3, et vous aussi. Tant que vous avez le matériel, évidemment.