Gazon rival !  Examen - Capture d'écran 1 sur 4

Cette revue a été initialement publiée en 2015, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu sur Switch dans le cadre de la bibliothèque de jeux Super NES fournie avec un commutateur nintendo abonnement.


Approchant le territoire rival de Jaleco ! (connu comme rythme effréné au Japon), il est important de comprendre le contexte de sa sortie. Aux débuts de la Super NES, Capcom a dûment porté son illustre jeu de combat d’arcade. combat final, qui a séduit les joueurs avec ses visuels et sons de qualité arcade. C’était une grande réussite compte tenu du fossé relatif qui existait entre les machines à sous et les consoles de salon, mais malheureusement pas tout à fait parfait : le mode à deux joueurs qui rendait l’arcade originale si amusante manquait en raison de limitations de mémoire, tout comme le troisième jouable. personnage, garçon.

Bien qu’il s’agisse d’une conversion louable, cela a naturellement laissé de nombreux fans se sentir un peu arnaqués. Au milieu de cette tempête de mécontentement, Jaleco a lancé ce brawler. La stratégie marketing était difficile à reprocher; là où Capcom a échoué, Jaleco allait réussir : Rival Turf ! il avait une option coopérative pour deux joueurs. L’importance de ce mode était telle que sa présence était imprimée sur la couverture de la version nord-américaine du jeu dans une écriture convenablement rebutante, accompagnée d’une photo risible de deux mannequins adolescents essayant de ressembler à des voyous de rue ordinaires.

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Il est juste de dire qu’une partie importante des joueurs de cette époque, confrontés à Final Fight en solo et à deux joueurs en coopération Rival Turf !, ont choisi ce dernier jeu dans l’étagère du magasin après de longues délibérations. Malheureusement, alors que le gameplay de Jaleco vous permet de frapper des voyous de mèche avec un ami, il lui manque la finesse et la brillance du gameplay qui a finalement inspiré sa création.

Gazon rival ! c’est désespérément à court d’originalité; les deux personnages principaux ressemblent douloureusement aux protagonistes de Final Fight Cody et Haggar. Le nom hilarant de Jack Flak est agile et faible, tandis que Oozie Nelson, coiffé d’une casquette, est un lutteur professionnel lent mais puissant. Les deux ont la variété habituelle de combos de coups de poing, d’attaques sautées, de mouvements spéciaux, de saisies et de lancers, qui peuvent tous retracer leur origine au défilement latéral infiniment plus distingué de Capcom.

Le seul élément unique du système de contrôle de Rival Turf est la technique de course. En appuyant sur le bouton d’épaule « L » ou « R », votre personnage se déplace beaucoup plus rapidement que la normale (bien que, curieusement, il n’y ait pas d’animation de course réelle, vous glissez simplement sur le sol plus rapidement que la normale). Combiner cela avec une attaque donne un mouvement de contrôle de foule utile; avec Flak, c’est un toboggan au sol, tandis que Nelson opte pour la corde à linge de course inutile.

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L’arnaque flagrante de Rival Turf est telle que de nombreux sprites ennemis sont des répliques évidentes de ceux vus dans Final Fight. Le plus gros problème est qu’ils ne sont pas aussi flashy : le titre de Capcom utilise des caractères plus grands et a un impact visuel considérablement plus important ; La distribution hétéroclite de scélérats de Rival Turf est décevante en comparaison. En fait, ils ont juste l’air idiots.

Gazon rival ! il est également chargé d’un gameplay vraiment sans intérêt. La détection de collision est hautement suspecte et, lorsqu’elle est connectée, les attaques manquent de cette force viscérale que vous ressentez avec les meilleurs jeux de combat ; les personnages volent dans les airs apparemment non perturbés par les lois de la gravité et de la physique. Même lorsque vous êtes renversé, votre personnage tombe d’une manière qui semble molle et peu convaincante, comme s’il venait de glisser sur une peau de banane au lieu de se faire frapper dans le baiser. Aucun des mouvements offensifs n’a de poids, et lancer un ennemi dans une foule d’ennemis ne génère pas le même niveau de satisfaction que dans le titre de Capcom.

Naturellement, le mode deux joueurs aide à atténuer certains de ces problèmes ; Les combattants de défilement fonctionnent mieux lorsque vous impliquez des amis et le fait qu’il est possible d’endommager votre allié rend les choses encore plus intéressantes. Malheureusement, même la promesse d’une interaction humaine ne peut pas masquer les lacunes d’un gameplay répétitif et carrément ennuyeux.

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Jaleco a réussi à expier ses péchés dans une certaine mesure avec le supérieur frères combattants Oui Gardiens de la paix (suites directes de Rushing Beat qui ont été renommées pour la consommation occidentale), mais la société n’a jamais vraiment failli perturber l’éclat de Final Fight. La même chose pourrait être dite pour Capcom, qui a eu du mal à faire deux coups de foudre avec deux suites SNES tièdes.

conclusion

Mettant de côté les charmes sains du mode deux joueurs pour un moment, Rival Turf ! il est inférieur à Final Fight de Capcom de toutes les manières imaginables. Le gameplay est fade, les personnages ont l’air de sortir du tournage d’un clip vidéo de Vanilla Ice et la présentation est terne. C’est un jeu qui s’est à peu près vendu pour le fait qu’il vous permet de jouer avec un ami, mais en toute honnêteté, vos amis risquent de vous éviter si vous les forcez à supporter ce bagarreur décevant.